Olá Addicteds,
A Konami Digital Entertainment, Inc. (KDEI), uma subsidiária da Konami Corporation (NYSE: KNM), é líder em desenvolvimento global, editora e fabricante de produtos eletrônicos de entretenimento, especializada no mercado de vídeo games, apresentou seus próximos lançamentos e planos para o mercado brasileiro no Konami´s Gamers Night Brazil, evento realizado no último mês para convidados, principais varejistas e imprensa.
David Daniels, diretor de marketing da Konami nos Estados Unidos falou sobre “Pro Evolution Soccer 2010”, “Silent Hill: Shattered Memories”, “SAW” (adaptação do filme “Jogos Mortais”), “Dance Dance Revolution”, “Karaoke Revolution”, “Deca Sports 2”, “Castlevania: Lords of Shadow” (parceria da Konami com Kojima Productions) e “Zombie Tornado”.
Erik Bladinieres, diretor regional para a América Latina, disse que “o Brasil é o mercado que mais cresce em porcentagem no mundo e em 2009 representou 25% da América do Sul, e para a Konami é muito importante ter uma operação no país, porém ainda é cedo para definir uma data, já que ainda dependemos de estudos de mercado e contratação de executivos.” A nacionalização dos games é uma das metas da empresa, começando pela capa e manual, indicando ainda que “PES 2010” seria um deles.
No Brasil, os games serão distribuídos com exclusividade pela NC Games, maior distribuidora oficial de games no país, parceira da Konami.
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
Por meio dos sites www.canaloi.com.br/castigofinal e www.ivokermartin.com, os oito primeiros jogadores que decifrarem o código para salvar detentas de presídio ganharão um iPod nano de 8GB
A partir de ontem, o ARG (Alternate Reality Game) Castigo Final disponibilizará, nos sites www.canaloi.com.br/castigofinal e www.ivokermartin.com, as pistas que levarão os jogadores a descobrir o código para salvar as detentas de um presídio de segurança máxima em pane no Rio de Janeiro. O ARG, produzido pela beActive Entertainment, empresa do grupo multinacional Aitec, faz parte do projeto que culminará com a estreia, no Brasil, em novembro próximo, da minissérie multiplataforma Castigo Final, exibida pelo Canal Oi. Os oito primeiro jogadores que decifrarem o código ganharão um iPod nano de 8Gb.
O ARG é composto por uma série de ferramentas, por meio das quais os jogadores podem descobrir o código secreto. Serão espalhadas pistas no Twitter, Blog, Facebook, e em toda a rede web pelos Blacklords, grupo hackers que descobre a pane no presídio e tenta salvar as detentas. Os assinantes Oi também podem se cadastrar para receber pistas via celular enviando um SMS com a palavra “Pistas” para o número 3131 ou ainda no portal de voz da Oi TV pelos telefones 4004-3331 (capitais) ou 0300 123 3131 (demais localidades), opção 8 do menu. Através do Portal de Voz da Oi também será disponibilizado o áudio do presídio onde os jogadores poderão ouvir o que acontece na cela das detentas, no gabinete da Diretoria, na sala de convivência e sala de vigilância do presídio. Ao seguir todas as pistas, o jogador encontrará um código de cinco dígitos alfanuméricos, que estão escondidos em 30 imagens espalhadas pela Internet e poderão salvar as detentas. Este código deve ser inserido no site do Presídio Ivo de Kemartin (www.ivokemartin.com) já a partir do de hoje, 08.
A minissérie para a TV teve sua pré-estreia durante o Festival de Cinema do Rio 2009, no último dia 1º de outubro. O projeto também já contou com concursos online, inclusive para a escolha da trilha sonora. Segundo Nuno Bernardo, diretor geral da beActive Enternainment, o ARG é um jogo que se mistura com a realidade, onde os jogadores se utilizam das “ferramentas” do mundo real para solucioná-lo.
Sobre o Castigo Final
Castigo Final é uma minissérie de suspense, com quatro capítulos de 25 minutos cada, que relata estranhos acontecimentos em um presídio carioca. A partir de 20 de novembro, cada episódio da história será transmitido, sempre às sextas-feiras, com exclusividade pelo Canal Oi, canal 31 da Oi TV. No dia 18 de dezembro, irá ao ar um conteúdo extra com o making of da produção. Uma semana após a exibição em TV, os episódios estarão disponíveis também no site www.canaloi.com.br/castigofinal.
Outras ações de Castigo Final incluem também conteúdo extra para Oi Móvel, com oito mobisodes de 38 segundos sobre cada uma das prisioneira (download gratuito; assinante Oi só paga o tráfego), além de jogos customizados com as personagens (R$0,99 por download, mais o tráfego). Esses conteúdos para celular, e o portal Wap da série (acesso gratuito, só paga o tráfego) poderão ser acessados quando o cliente Oi enviar a palavra "CASTIGO" para 3131.
No site www.canaloi.com.br/castigofinal, estarão disponíveis vídeos extras, como uma versão de making of preparado para web de oito minutos, entrevistas das prisioneiras e trechos dos episódios que mostram um pouco o que é o Castigo Final.
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
eu já falei aqui que sou um fã do que o Taikodom conquistou, além do game ser sensacional, os livros que forma lançados enriquecem o mundo de uma forma inacreditável... então por que não fazr quadrinhos:
É isso mesmo, Taikodom agora vai para os quadrinhos com uma série chamada Eterno Retorno e a história é assim:
Gao Jung nasceu na Terra, século 21. Suas habilidades e estratégias heterodoxas, em tempos em que seguir padrões é a regra, são seu trunfo e sua tragédia. Gao, que não queria mais viver, agora é imortal. Ou, pelo menos, até cumprir sua missão.
Com uma história cheia de reviravoltas e traços que misturam o estilo das HQs europeias com os mangás, a minissérie expõe o choque de valores entre quem habitou a Terra e passou a viver num futuro não muito distante e os pioneiros da colonização do espaço, os spacers.
Publicado pela Devir e Hoplon Infotainment, Taikodom: Eterno Retorno marca a primeira investida da Coleção Taikodom nos quadrinhos.
Lançamento em São Paulo (SP):
15 de outubro de 2009, quinta-feira, às 19h
Livraria FNAC/Paulista. Avenida Paulista, 901
Estacionamento pela Alameda Santos, 960. Tel. (11) 2123 2000
Lançamento em Florianópolis (SC):
26 de outubro de 2009, segunda-feira, às 19h30
Livrarias Catarinense do Beiramar Shopping
Rua Bocaiúva, 2.468, Centro. Tel. (48) 3271 6001
Para saber mais:
www.taikodom.com.br
www.universotaikodom.com.br/eternoretorno
www.twitter.com/ottoba7
Abraços
Gui Loureiro Leia Mais…
Olá Addicteds,
a NC Games divulgou a lista dos mais vendidos aqui no Brasil.
Na última semana de agosto a liderança de “Pro Evolution Soccer 2009” foi ameaçada por aquele que já é considerado o jogo do ano, “Batman: Arkham Asylum”, mas o segundo lugar durou pouco e “PES 2009” terminou o mês como o título mais vendido, deixando o homem morcego logo atrás, permanecendo na liderança por dois meses consecutivos.
“Wii Sports Resort”, que no mês passado ocupava a segunda colocação, perdeu uma posição e agora é o terceiro título mais vendido do mês, seguido do “Guitar Hero: Aerosmith”, que aparece pela primeira vez no TOP 5 mensal.
Quem se manteve na lista, mesmo perdendo uma posição, foi “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”, que ocupa a quinta posição e fecha a lista.
Entre os games mais vendidos separados por consoles, o mês foi marcado pelas vendas de lançamentos, onde cinco títulos tiveram destaque: “Batman: Arkham Asylum” que na última semana dominou as vendas para PlayStation 3 e Xbox 360, “G.I. Joe” e “Ice Age: Dawn of the Dinosaurs”, games que acompanhados dos filmes nos cinemas garantiram vendas no PSP, Xbox 360 e Nintendo DS. Para finalizar os lançamentos, tivemos “SingStar Queen” no PlayStation 2 e Brave: A Warrior´s Tale no Xbox360.
Como sempre, títulos clássicos que estão presentes entre os mais vendidos e completaram a lista, entre eles “Grand Theft Auto III” para PS2, “Mario Kart” para DS e Wii, “Grand Theft Auto IV” para PS3 e “Sonic Rivals” do PSP .
Top 5 – Mês de agosto de 2009
Top 5 - PlayStation 3
Top 5 - PlayStation 2
Top 5 - PSP
Top 5 - Nintendo Wii
Top 5 - Nintendo DS
Top 5 - Xbox 360
Abraços
Gui Loureiro Leia Mais…
Olá Addicteds
Numa iniciativa inédita no país, o Oi Futuro lançou o Prêmio Nave, que vai premiar, em diversas categorias, criadores de games do Brasil e do Exterior. Os vencedores serão anunciados num grande evento no dia 9 de outubro. O prêmio faz parte do Oi Futuro Games Festival, que acontece de 4 a 10 de outubro em parceria com a feira SB Games 2009, na PUC, e inclui, entre outros eventos, palestras e exibição de filmes. Também está previsto o Prêmio de Arte Digital, para artistas multimídia que mostrarão trabalhos no Solar Grandjean de Montigny, também na PUC.
O SB Games, patrocinado pela Oi com o apoio do Oi Futuro, é o simpósio anual da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação). A grande feira que acontecerá no Campus da PUC reunirá cientistas, artistas, designers, empresários, educadores, estudantes e representantes de centros de pesquisa e da indústria de games. Lá, o Oi Futuro montará uma tenda de 260 m2 para a realização de oficinas para professores e estudantes, exibição de jogos aplicados em salas de aula e apresentação de tecnologias emergentes, além da exposição de conteúdo de entretenimento e educação, do Nave e de projetos como o Descolagem e Desenrola.
Para participar do Prêmio Nave, é preciso se inscrever no site do Oi Futuro e enviar um arquivo txt com a descrição do jogo e, se for selecionado, um vídeo de até três minutos em CD. Os finalistas deverão instalar seu produto nos computadores do SB Games nos dias 6 e 7 de outubro, na PUC, para avaliação final do júri. Podem ser criados jogos para celular, TV e computador de gêneros variados como aventura, RPG, esporte e educação. A inscrições vão até 4 de setembro.
Os jogos concorrentes devem ter a finalidade de entreter, educar ou simular situações e ambientes. O objetivo do Prêmio Nave é estimular a produção nacional e revelar novos talentos, independentes ou não. Haverá categorias nacionais e internacionais. Serão premiados games nas seguintes categorias: Profissional Nacional, Melhor Jogo, Melhor Jogo Internacional, Profissional Internacional, Programação e Tecnologia, Game Design, Áudio, Arte, Narrativa, Melhor Jogo Educação e Melhor Conteúdo Interativo para TV/Cinema.
Olá Addicteds,
Quem não gosta de jogos casuais pode torcer o nariz, mas certamente vai ficar feliz ao ver que sua esposa, namorada ou filha se encantou por algo do mundo dos jogos, geralmente casual. O que pouca gente acreditava poder acontecer algum dia está se concretizando: as mulheres estão muito inseridas no universo dos jogos.
Uma pesquisa recente, publicada pela Real Networks, estima que as mulheres adultas representam 65%, dos 2,5 milhões de usuários de jogos de passatempo online. No Brasil, mulheres com mais de 30 anos chegam a jogar durante várias horas, principalmente jogos que envolvem concentração e ação. E o começo disso, certamente pode ser através de jogos casuais.
Mas se você pensou em jogos de vestir bonecas ou pintar as unhas, esqueça! O novo jogo lançado pela TechFront, através do portal nacional CasualMania, foge do lugar comum de jogos voltados para o público feminino, com um puzzle viciante e com belo apelo visual. No game de nome Patchwork, o desafio é encontrar símbolos na ordem correta em uma colcha de retalhos.
Esse jogo é exclusividade do CasualMania.com
E quem cria seus próprios jogos em Flash também deve ficar de olho no site. Logo o portal se tornará um canal de publicação e distribuição de jogos criados por desenvolvedores flash. Ou seja, será possível divulgar seus jogos e eles serão acessados e jogados por pessoas do mundo todo!
Olá Addicteds,
Existem muitas desenvolvedoras de games aqui no Brasil, mas tem uma delas que eu acho que faz um trabalho muito honesto e muito bacana que é a Hive. Não só eles desenvolvem advergames para anunciantes, como também são os responsáveis por terem trazido o GetAmped o MMOG de luta mais jogado do mundo inteiro.
E agora, a Hive botou a mão na massa e lançou um game em 3D totalmente integrado com as redes sociais e com muito orgulho posso dizer que é o primeiro game Web Based (que você não precisa fazer download de nada para jogar) 3D desenvolvido no Brasil totalmente gratuito.
“Nossa expectativa é ter 200 mil pessoas cadastradas no país em 6 meses, desempenho semelhante a outros jogos da empresa” - afirma Mitikazu Lisboa, diretor da Hive.
Takô Online é integrado ao Twitter, Facebook e Orkut. Os gamers podem interagir e expandir seu círculo de amigos, enviando posts e scraps, para combinar batalhas e comentar suas vitórias ou derrotas, em tempo real.
Para desenvolvê-lo, foram investidos R$ 500 mil. O modelo de negócios é baseado na compra de itens virtuais como armaduras, comida e a poção de Stamina (que permite o jogador disputar mais partidas) em micro-transações opcionais com a moeda Hive Nuts e também na venda de publicidade dentro do game.
Segundo pesquisa realizada pela Marketing Sherpa, instituto especializado em estudos de marketing, a venda de publicidade em Social Media, que inclui games web based e redes sociais, é uma das grandes apostas do mercado. Em torno de 48% das empresas devem aumentar seus investimentos no setor este ano.
Agora vamos ao que interessa, os personagens, Takô Online é baseado na cultura oriental, e o jogador pode criar o seu personagem, dentro das seis categorias existentes, que são: samurai, monge, ninja, oni, youkai e shinigami. Cada categoria tem diferentes atributos como agilidade e inteligência, e ‘skills’, como disciplina e sabedoria.
E a promessa que o Miti me fez lá da Hive é que eu virarei um personagem do game hahaha! Que louco, um In Game de mim mesmo, vou cobrar hein Miti! Só espero que não me façam tão gordinho ahahaha!
Confiram o jogo em Tako Online e adicionem como amigo Rafagas (que é o meu personagem) e o MaTTs (que é o personagem do MaTTs).
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
Um dos melhores jogos de futebol já feitos na minha opinião é o Pro Evolution Soccer
e parece que desde que foi lançado a sua hegemonia não tem fim.
O game de futebol da Konami voltou a ocupar o primeiro lugar na lista dos títulos mais vendidos durante a semana de 17 a 21 de agosto no Brasil. “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”, que já havia voltado na última semana, ganhou posições e agora ocupa o segundo lugar da lista, empurrando “Wii Sports Resort
” para a terceira colocação. “Mario Kart
” correndo por fora garantiu, depois de algumas semanas sem aparecer, o quarto lugar.
E também entre os títulos mais vendidos está o famosissímo e maluco, Little Big Planet, que foi aclamado pela crítica como um dos melhores games desse ano e também ganhador de vários prêmios.
Confiram o TOP 5:
Top 5 – Consolidado Semana de 17 a 21 de Agosto
- Pro Evolution Soccer 2009
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- Wii Sports Resort com Wii Motion Plus
- Mario Kart
- LittleBigPlanet
- Pro Evolution Soccer 2009
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- LittleBigPlanet
- Grand Theft Auto IV
- SingStar: Queen
- Grand Theft Auto 3
- Pro Evolution Soccer 2009
- God of War II
- God of War
- Grand Theft Auto: Vice City
- Pro Evolution Soccer 2009
- Sonic Rivals
- Monster Hunter Freedom Unite
- God of War: Chains of Olympus
- Ben 10: Protector of Earth
- Wii Sports Resort
com Wii Motion Plus
- Mario Kart
- Super Mario Galaxy
- Wii Play com Wii Remote
- Wii Music
- Mario Kart
- Mario Party
- Harry Potter and the Half-Blood Prince
- Ice Age: Dawn of the Dinosaurs
- G-Force
- UFC 2009 Undisputed
- Brave: A Warrior's Tale
- Guitar Hero World Tour
- Wolfenstein
- Grand Theft Auto IV
Gui Loureiro Leia Mais…
Olá Addicteds,
Eu sempre falo aqui sobre o mercado nacional de games, é algo que eu quero que cresça, não só porque eu gosto, mas porque gera ótimos resultados e temos criatividade de sobra para bater em jogos dos outros países, pelo menos para se equiparar.
Um levantamento realizado pela ABRAGAMES (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Game) mostra que o setor faturou, em 2008, 87,5 milhões de reais.
43% dessa produção de jogos têm como destino a exportação.
Em 2008 a área de software avançou 31% e a de hardware 8%. Isso são ótimas notícias, porém apesar do crescimento, existem cada vez menos empregos e mal remunerados na indústria de games.
O setor emprega menos de 600 profissionais, entre artistas gráficos e programadores, em 42 empresas que produzem software para jogos eletrônicos, e que têm salário médio de R$ 2.272.
Os números da Abragames mostram que os setores de programação e de artes gráfica estão praticamente estáveis nos últimos dois anos. Em 2007, 32% dos profissionais da empresas de software para games atuavam em programação (mesmo percentual de artistas gráficos). No ano passado, os dois segmentos registraram um pequeno avanço, de apenas dois pontos percentuais cada um.
Via PC World
Olá Addicteds,
Foi anunciado na E3 uma notícias para lá de incrível para nós gamers, a Sony vem para o Brasil.
Diabos, quando eu ouvi isso eu berrei, vibrei e o escambal, essa notícia já rolou tantas vezes por tantas bocas que é difícil acreditar, mas parece que é real! No ínicio desse ano, a Sony divulgou a sua 2ª fase de expansão para outros países e inclui nessa expansão alguns países da América Latina, porém o Brasil não estava lá, isso revoltou alguns, mas é fácil saber que os maleditos impostos barrariam qualquer tipo de investimento aqui no país.
Porém, na E3, os cabras da Sony, mais precisamente Mark Stanley no início da conferência citou o Brasil como próximo destino da fase de expansão da Sony e como isso já rolou boato feito mosca em croquete de padoca que parece kibe, os nossos jornalistas brazucas foram atrás do hómi e confirmaram, confiram a entrevista lá no UOL Jogos e GameTV.
E aqui eu cito a parte mais importante da entrevista:
“Logo, tal qual estamos fazendo com o hardware, fabricar o software no Brasil diminuirá o preço final entre 20% e 30% em relação ao que é praticado atualmente. Este é o nosso objetivo.” – Mark Stanley
É isso aí macacada, os nossos japoneses são bem melhores que os outros e poderemos ver PS2, PS3 e PSP made in Brazil e a preços mias bacanas!
Via Haznos
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
A Secretaria do Audiovisual do Ministério da Cultura, lançou um concurso chamado BRGAMES, que viabilizará a produção de dez demos de jogos eletrônicos com subsídio do governo.
"O BRGAMES é um Programa da Secretaria do Audiovisual do Ministério da Cultura, Secretaria de Políticas Culturais do Ministério da Cultura e Sociedade Brasileira para Promoção da Exportação de Software – SOFTEX, que tem o apoio institucional do Festival Internacional de Linguagem Eletrônica – FILE e da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos – Abragames. O Programa BRGAMES tem como objetivos gerais o fomento ao desenvolvimento da indústria de jogos eletrônicos no Brasil, o fomento à participação da indústria brasileira de jogos eletrônicos no exterior e o estimulo à criação de ambientes de mercado para o jogo eletrônico brasileiro no país.
Por meio do BRGAMES novos talentos poderão apresentar suas idéias de projetos de jogos eletrônicos e os projetos selecionados receberão prêmios em dinheiro para que possam ser executados em uma versão de demonstração. Além dos prêmios, fundamentais para concretizar os projetos, os contemplados ainda participarão de uma oficina onde profissionais do mercado irão compartilhar seus conhecimentos e orientar esses novos talentos no que se refere a gestão do projeto, a viabilidade mercadológica, além de abordar questões comerciais relevantes para o sucesso de uma produção voltada para o mercado."
Serão premiados sete projetos de pessoas físicas e três de empresas. Porém para você participar como pessoa física, você precisa trabalhar em uma empresa de games.
Isso é uma notícia muito boa e que complemennta um post que eu fiz no Haznos sobre o mercado de games brasileiro!
Olá Addicteds,
mais um game brasileiro está na área, e esse não só é criado por brasileiros, como todo o seu perfil também é. Diferente de Taikodom que se passa em um universo de ficção científica este jogo trata de um dos assuntos mais brasileiros que existe... a capoeira!
Capoeira Legends é um universo de jogos de capoeira criado pela Donsoft Entertainment, que é consequencia de 13 anos de batalha e uma imersão na cultura brasileira e que contou com a consultoria de um mestre da arte, Mestre Vuê, mestre e fundador da Escola de Capoeira Água de Beber.
O jogo faz breves passagens na história do Brasil e conta como personagens como Gunga Za e Mestre Vuê pelos arredores da cidade do Rio de Janeiro do século XIX. Todo o cenário das vegetações é uma cópia fiel da flora da mata atlântica da região. Os golpes de capoeira como a Queixada, a Armada e o Martelo são praticamente perfeitos. E tudo passou pelo aval do Mestre Vuê.
Capoeira Legends não ficará apenas em um capítulo, ele tem chances de se tornar um universo bastante rico e complexo sobre o mundo da capoeira e porque não um MMO.
Vejam o trailer do jogo.
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
quando eu era dos aúreos tempos de BBS, tinha um joguinho feito em ASCII se eu não me engano, que era muito bom e se chamava Planets: The Exploration of Space. O jogo basicamente foi o íncio, junto com LORD (Legend of the Red Dragon), dos MMOs. Obviamente não eram real time, você mandava as suas ações e outros também e depois o computador computava (que bonito isso) e quando você entrasse de novo ele dizia o que tinha acontecido.
Agora, lendo a Meio Digital desse mês vi uma matéria que me deixou muito feliz, um game chamado Taikodom, 100% made in Brasil (com S mesmo) se torna muito popular no mundo inteiro.
A Hoplon Infotainment, criadora do game Taikodom, lançou-o no final do ano este game voltado para jovens e adultos e se consagra como o maior projeto de jogo online desenvolvido no Brasil, com investimento de cerca de R$ 15 milhões e uma equipe de mais de 70 profissionais.
E ele entra com um conceito diferente de game, classificado pela própria Hoplon como MSG (Massive Social Game) que mistura o game aos mundos virtuais e a colaboração do usuário para construir o mundo de Taikodom, onde você pode pilotar a sua nave, se juntar a corporações e dominar o mundo (MWAHAHAHAHAHA) ou então virar um jornalista, criar um blog na própria interface do jogo e ajudar a enriquecer a história do mesmo.
O mais interessante é que ele foge da linha de subir de nível baseado em experiências, skill e outros elementos presentes em MMORPGs, ali você pode comprar, como em Gunbound, créditos para utilizar no jogo e comprar naves melhores, armas e outros itens para enriquecer a sua experiência, contando inclusive com uma ferramenta de leilões onde os jogadores poderão negociar suas peças e naves com outros players. Ah! E você não precisa ser o que escolheu no início do jogo para sempre, ou seja, se escolheu ser um piloto e depois quiser sossegar e virar um carregador, você pode.
Junto com o lançamento do jogo, sai também um livro introdutório chamado “Taikodom: Despertar", do J. M. Beraldo.
A receita do jogo virá em publicidade "in-game" - que permitirá às empresas colocarem sua marca no game - da venda de itens (merchandising relacionado com o game, como livros e cards) e, principalmente da venda de pacotes de benefícios para melhorar a performance dos participantes que têm menos tempo para jogar.
Taikodom é só o início de onde os MSGs podem chegar, com o diferencial de unir estilos de games em um só universo, mesclando os metaversos, com os MMOGs o que permite a participação de milhares de jogadores em um mesmo mundo virtual.
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
esse provavelmente é meu último post do ano e quero dizer que esse ano foi simplesmente incrível para mim, muitas mudanças, muito sucesso e muito crescimento não só profissional como pessoal também, saí do BuscaPé onde trabalhava, adentrei no mundo dos games através da Atrativa e hoje estou cuidando da Oficina da Imagem que me faz passar feriados trabalhando, mas com certeza é um trabalho muito recompensador.
E tem esse blog aqui que é o meu xodó semi-abandonado hehehe, mas que eu dou conitnuidade por causa de vocês e pq sou uma das únicas fontes focadas em In Game Advertising do país, é muito complicado achar informação boa por aí.
Realmente esse mercado é extremamente difícil aqui no Brasil, ainda há muito o que penar, mas para os próximos anos acredito que aqui seja uma das grandes forças do In Game Advertising em videogames fora dos EUA e da Europa, isso pq existem ministros batalhando para diminuir os impostos (e conseguiu em parte) foi anunciado o XBOX Live para logo mais aqui no Brasil, isso significa que logo logo a Microsoft vai começar a fabricar os videogames aqui e comercializar publicidade tanto no Live quanto nos jogos, a Sony também tem planos para trazer a produção do PS3 para ca... e quem ganha com isso??? Nós! Pois os videogames vão ser mais baratos, as fabricantes vão batalhar para que os jogos sejam vendidos de forma mais barata e com o In Game Advertising "subsidiando" o custo dos jogos, esses preços vão realmente baixar.
Só uma coisa a dizer sobre isso... HALLELUJAH!!! Já não era sem tempo deles perceberem que o mercado de consumo brasileiro é gigantesco e que muitas vezes lançamos moda no mundo. É só termos um pouco mais de paciência.
Agora infelizmente eu comecei esse post com uma grande mentira, dizendo que esse era o último post do ano, pois não é, ainda tenho alguns materiais para vocês.
Grande abraço a todos, um Feliz Natal atrasado e uma ótima virada de ano!



