Evento de lançamento do Need for Speed Shift

Postado por Stocco

No sábado passado, o Rafael Stocco da equipe do In Game ad.Diction pôde conferir a ação de lançamento do game Need for Speed Shift, criada pela galera da Digitas. O evento começou em uma lan house e foi terminar em um kartódromo, onde 20 blogueiros competiram para ver quem levava a melhor, mas só um prevaleceu... O CANECO É NOSSO!!!

Project D: Um desafio de Old Games vs. New Gamers

Postado por Gui Loureiro

Confiram este maravilhoso desafio, que coloca um garoto de 11 anos para jogar os jogos mais difíceis do Nintendinho! Os jogos são: - Contra - Battletoads - Megaman 2 - Punch Out - Tartarugas Ninja 1

She Loves to yeahhhh yeahhh yeahhh!

Postado por Gui Loureiro

The Beatles Rock band promete ser um dos melhores títulos de games de banda e provavelmente será um dos mais vendidos. Confiram matéria completa sobre os reis do yeah Yeah yeah, com vídeos, setlist, imagens dos instrumentos e muito mais!

Confira os games mais irados... GRÁTIS

Postado por Gui Loureiro

Confiram os games mais irados em Flash e Java aqui no In Game ad.Diction

Behavior profile.

Postado por Daniel On 18:21 0 comentários

Agora é pra valer. Junto com o lançamento do novo iPhone3G vem o deployment do firmware 2.0. Mais uma vez todos os blogs despejam informação de detelhes técnicos sobre as novas funcionalidades, sobre a presença de GPS, o chipset 3G, cores, 0.2 polegadas a menos, enfim muita informação que não diz quase nada de fato.

Mas vamos ter uma pequena palavrinha sobre a menina dos olhos desse lançamento: o software. O novo FW 2.0 permite a utilização de software de terceiros, gratuitos ou não. Mas um item que passou despercebido, parecendo uma mensagem focada a desenvolvedores, foi o "Push Notification Service". Claro que se trata de uma solução inteligente e pratica para que os desenvolvedores se comuniquem com seus softwares sem consumir capacidade do equipamento. Porém em uma frase secundária e despretenciosa está algo poderoso: "...we will mantain a persistent IP connection right with the phone.". Isso significa que independende de qual software há instalado em seu aparelho, inclusive jogos, e haverão muitos jogos, tudo passa pela Apple.

Poderoso não? Pensem na criação de perfis de usario baseado em jogos, aplicações, ofertas geo ativadas, uma infinidade de aplicações relacionadas a serviços.

Ainda assim, no momento em que escrevia esse post, um diretor da área de negócios OEM da empresa onde trabalho (não divulgarei o nome para evitar problemas, mas é uma grande empresa americana de TI), me perguntou se eu não achava que foi uma atualização leviana pois não apresentaram nenhuma solução relacionada ao CopyPaste e a utilização so Bluetooth. Leviana? É mais do que óbvio que a Apple não quer que o usuário compartilhe conteúdo que não passe por uma solução própria, basta assistir (e procurar entender) o keynote de abertura da WWDC de 2008, a Apple ainda tem muito a crescer, porém na contramão de um mundo que busca soluções abertas, comunidades, produção por peers, a própria não apenas se mantém fechada mas também nada de braçada contra a maré, com um sucesso de mercado que eu diria, nada menos que Microsoftano :D.

Namasté.

UPDATE:
Parece que afim outras pessoas estão começando a se preocupar também: http://www.ziphone.org/2008/06/im-worried.html
Pra quem não conhece o Zibri (o cara) nem o ZiPhone (o soft), é o mais popular unlock de iPhone por ae.

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Carta de Mario a Nintendo

Postado por Gui Loureiro On 09:11 0 comentários

Olá Addicteds,

eu vi no Judão, um link indicando este site aqui, que tem algo genial, uma carta do Mario à Nintendo.

Então eu resolvi traduzir, quem quiser ver a original, clica ali em cima. Ah! E eu não esqueci a segunda parte do post anterior, In Game Ads vão mais longe, eu só não podia deixar passar isso, senão eu ia esquecer.

Bom proveito!

Querida Nintendo,

Nós estamos em uma relação de negócios, já há algum tempo e para ser honesto, eu nunca tive nenhuma reclamação quanto ao meu trabalho. É certo que a minha linha de trabalho nunca foi considerada fácil em todos os sentidos, mas outrora, ela simplesmente pareceu mais... recompensante.

Vocês entendem o que eu estou dizendo? Eu nunca estive numas de perseguir um macaco gigantesco por uma séri de escadas, mas com aquela gostosona da Pauline me esperando por mim, eu não ligava. Mesma coisa em correr por todo o Mushroom Kingdom, eu não ligo de detonar alguns Koopas, desde que eu saiba que a Princesa Peach estará me esperando. (”Em um outro castelo”…Céus essa piada está ficando velha)

Mas recentemente, vocês estão me forçando a fazerem merdas que simplesmente não estão no meu job description Me lembro a primeira vez que Shigeru me ligou. “Ei Mario, quer ir à uma festa? Que tal 8 delas?” E é claro que eu disse sim. Isso porque a minha idéia de festa é virar algumas cervas geladas com alguns amigos, alguns jogos de vira-vira com as donzelas e talvez Superbad. Mas não, seus desgraçados perturbados, idéia de uma festa é fazer com que eu e todos os outros bundões corram em círculos por 20 minutos. Isso não é uma festa, é um encontro para fazer trilha. O que me leva a outro ponto.

Vocês já viram a minha cintura nos últimos anos? Vou assumir que não, porque vocês tem me feito fazer esportes mais do que o Michael Jordan. O que, em nome de Deus Todo Poderoso, deram a vocês a mínima idéia de que eu daria um bom jogador de futebol? Vocês já viram o quanto é longo a merda de um campo de futebol? É rídiculo. E já que estamos falando de coisas rídiculas, de quem foi a idéia brilhante de me fazer competir nos jogos Olímpicos contra o Sonic, de todas as pessoas? Ele já estava para se aposentar, mas não Nintendo, vocês tiveram que trazê-lo de volta e fazê-lo competir contra mim em eventos de corrida. O que estavam pensando? Ele corre taõ rápido que você não consegue nem ver as merdas dos pés dele.

Finalmente, como eu tenho certeza que vocês devem saber, por toda a minha vida, os inimigos que enfrentei foram relativamente fáceis, sendo destruídos com um simples pulo ou três no máximo. Agora vocês querem me pegar e me fazer batalhar contra a morte, contra um homem com uma arma??? Eu posso socar ele e ele pode atirar umas merdas de umas balas em mim! Vocês são uns cuzões, eu odeio vocês.

Morram no Fogo,

Mario

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In-Game Advertising vai mais longe

Postado por Gui Loureiro On 10:31 0 comentários

Olá Addicteds,

Faz tempo que eu não faço um post sobre o que eu gosto de falar, In Game Advertising, é engraçado pegar um tema que muitas pessoas acham que não existe o que falar, além das milhares de pesquisas que já mostrei aqui (milhares é exagero hehehe) e algumas fotos, não há muito para se dizer.

Mas senhoras e senhores, com a tecnologia vem a inovação e essa tecnologia chama-se, videogames de 3ª Geração (principalmente o XBOX 360 e o PS3) conectados não só a Internet mas a uma rede pessoal própria (que redundante).

Antes, anúncios em games, eram apenas paisagem, você estava jogando Fifa Soccer e tinha o merchandising lá nas barras laterais do estádio, ou o McDonald´s no telão de Winning Eleven, hoje, a interatividade com os jogos é trabalhada de forma surpreendente tanto para o jogador quanto para a marca e não se espante em ver trabalhos de comunicação integrada (Diversas campanhas em mídias diferentes, com a mesma comunicação) que englobem também os games.

Hoje fazer um advergame se tornou muito mais sutil, você não precisa fazer um jogo sobre um anunciante, faça um jogo onde tenha um anunciante que patrocine alguma brincadeira, algum diversão, algo escondido, ou seja, algo que acrescente totalmente o jogo, foi o caso da Adidas no NBA Live 07, haviam mensagens escondidas que faziam você encontrar 5 novos jogadores que eram patrocinados pela Adidas, o que é muito mais do que uma coisa de graça, é uma interação que cria uma experiência dinâmica e única entre gamers, anunciante e fabricante do jogo.

Pesquisas mostram que 37% dos heavy gamers (jogam mais de 16 horas por semana) e 27% dos medium gamers (11 horas por semana) concordam que propagandas reais deixam o jogo mais real. É a mesma coisa que você fazer um filme futurista, se você visse Blade Runner (direto do fundo do baú) sem nenhum anúncio da Coca-Cola ou com um anúncio de um refrigenrante bizarro que você não conhece, não ficaria tão interessante.

Indo um pouquinho mais longe, a maioria dos MMOs já tem itens patrocinados, ou seja, se vc ia desembolsar uma grana virtual para comprar determinada espada, esqueça, complete uma quest para a Coca-Cola que ela te da de graça!!! Sensacional isso, e não duvido que logo logo, terão lojas virtuais reais especializadas em MMOs, quando você comprar determinado item que seja viável de existir no mundo real, por mais X dólares, ele chega na sua casa.

E o negócio está crescendo muito, as previsões para 2007 eram de US$ 200 milhões e bateram os US$ 300 mi e agora para 2008 mudaram de US$ 300 mi para US$ 400 mi segundo o Yankee Group e deve crescer 23% a cada ano. E falando em pesquisas, em recente levantamento da Nielsen foi identificado que homens entre 18 e 34 anos passam mais tempo jogando videogames e menos tempo jogando televisão.

É difícil prever esse cenário aqui no Brasil, com tantos impostos sobre os games e sobre os videogames, mas a coisa está mudando e logo, as redes Live dos videogames de 3ª Geração estarão em boa parte das casas dos brasileiros e sendo um público qualificado, imagino que dentro de uns três anos, as agências de publicidade, terão que ter um departamento que apenas cuida de Gamevertising.

Abraços
Gui Loureiro

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Notícia Apressada

Postado por Gui Loureiro On 11:14 2 comentários

Olá Addiceds,

eu nem reparei no último post, mas ele foi o post de número 50 e como o 51 é uma boa idéia (essa foi infame) estamos terminando a migração para o Wordpress, minha esposa linda, está me ajudando, fazendo um layout bem bacana e já consegui migrar os comentários do Haloscan para lá, de boa, não iria migrar se não tivesse conseguido isso.

Então, como estou sem tempo, como podem ver, vou mandar uma notícia que achei interessante do mercado:

Curso sobre Cultura do Videogame - A PUC-SP abriu matrícula para o curso Cultura do Videogame: um abordagem interdisciplinar. O programa pretende formar consciência crítica sobre o estado da arte do videogame, sua cultura e diversidade. E eles não podiam deixar de lado discutir a violência dos games. Saiba mais!

É isso aí, desculpem pela pressa! Mas logo logo no wordpress.
Abraços

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Pirataria! Crime ou Benefício? Parte 2

Postado por Gui Loureiro On 16:24 0 comentários

Olá Addicteds,

começo agora a segunda parte do meu post sobre pirataria.

No Brasil, a pirataria de games rola solta, mas eu me lembro quando fui para os EUA, na época em que o dólar era 1 para 1 e vi uma loja de games, onde o mais kro dos jogos de Playstation 2 era US$ 30,00. Kra, me esbaldei de games originais, isso só provou algo que eu já sabia há muito tempo, se no Brasil, os preços fossem mais justos, tanto dos games, quanto dos consoles e acessórios, a pirataria deixaria de existir.

Assim, o projeto que reduziria o valor dos impostos dos games no Brasil, a lei 300/7, foi finalmente aprovada no dia 18/10 de 2007, isso significa que os impostos que eram de 240% cairão para 40%, só que como tudo no Brasil, ainda não podemos pular de alegria, pois ainda precisa passar pelos deputados, em seguida o senado e depois o presidente, o papa e logo logo DEUS!!! Kra, pq tudo nesse país é embaçado???

E assim, continuamos com a seguinte romaria:



E assim, enquanto o México abriu o mercado de games e baixou todos os impostos e cresceu já 30%, o Brasil continua estagnado e pagamos em um videogame que custa US$ 300, 2.999 reais. Que dureza.

Mas no fim de tudo isso, a pirataria de games aqui no Brasil e em muitos lugares do mundo, ajudou para que esses impostos fossem reduzidos... ou quase.

Agora, em um outro post que eu falei sobre o Fim da Guerra dos Videogames, comentei que a Sony saía na frente do Wii por causa da pirataria, mas por que isso?

Pq simplesmente a maioria dos jogos da Sony não é fabricado por ela e sim por outras empresas, então, enquanto ela se esbalda de vender consoles e acessórios (que é o ramo dela) e não receber prejuízo por causa da pirataria, o Wii, que detém a maioria da produção de seus games de forma interna, briga com o mundo inteiro para reduzirem a pirataria, pois estão perdendo muito dinheiro.




É isso aí pessoal, logo mais envio mais informações sobre o mercado de games do Brasil.

Abraços
ADDI

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Pirataria! Crime ou Benefício? Parte 1

Postado por Gui Loureiro On 11:06 0 comentários

Olá Addicteds,

sei que muitos dos meus amigos e principalmente os blogueiros discordam do que eu vou falar, sei que vou ser polêmico e vou apoiar algo que é ilegal, mas fazer o que, para mim, a pirataria faz bem... e eu acho que para muita gente, inclusive para o mercado.

Pirataria temos de diversos tipos, música, filmes, software e games, sendo esse último o que realmente nos interessa, mas cada um deles tem os seus problemas e benefícios.

A de música quebrou as pernas de diversas gravadoras, aumentou os preços dos CDs, a grande maioria dos artistas reclama que estão perdendo dinheiro. Mas também os artistas se mexeram e descobriram a Internet, surgiu o mercado legal de música digital, muitos artistas se desvencilharam das mafiosas gravadoras e se lançaram solo, lançando assim CDs até mesmo em bancas a custos bem menores e além disso, muitas das músicas são lançadas primeiro online e depois offline, o que é uma forma de ver se vai dar certo ou não. Não contando Guitar Hero e Rock Band, que vão abrir grandes chances para muitas bandas.

A de Software aumentou os preços legais dos softwares, estanca o crescimento em diversos países, principalmente no Brasil e segundo estudos, faz com que o Brasil deixe de ganhar US$ 29,5 bilhões e EUA US$ 41 bilhões por ano, o que é grana pra karai. No entanto nós meros mortais que não temos empresas conseguimos pegar programas que não chegam normalmente no Brasil ou que chegam mas são muito caros, se eu vou usar só uma vez o Autocad, para que pagar mais de R$ 1.000 para ter o programa, se posso pagar R$ 10,00?

A de Filmes perde US$ 6,1 bilhões por ano, faz com que muitas pessoas deixem de ir ao cinema, pq o filme as vezes antes de ser lançado já saiu nas prateleiras dos camelôs ou nos ftps para baixar. Fora a má qualidade. Em contrapartida, pode ser usada como um marketing viral exepcional, se o filme for bom, fazendo com que se ganhe muito mais dinheiro do que se ganharia se fosse lanaçado nos cinemas normalmente, vejam o caso de Tropa de Elite, quem não viu antes de sdair no cinema e viu depois no cinema novamanete. Além disso, também surgiu o mercado de filmes digital, o que barateou os preços dos lançamentos e os custos operacionais de distribuição.

E a de games? Bom, o que eu posso dizer, é que antes de surgir o Playstation 1, a pirataria de games, praticamente não existia, existia sim o contrabando, onde comprávamos jogos originais, a preços mais baixos, mas a pirataria não, com o surgimento dos videogames que rodavam CD, ficou muito mais fácil para os piratas, copiarem um jogo e destravarem o videogame, para rodar jogos falsos.

Todo mundo aqui que comprou um CD de Plastation 1 ou 2 pirata, se deparou com diversas situações que o jogo não rodava, ou como eu, jogando Chrono Cross, indo para o 2o CD, ele me trava bem no meio da história, comprei outros 3 e deu a mesma coisa, então porque optamos por comprar essas porcarias se o da loja funciona direito? A resposta é uma só... $$$!!!

Antes, um jogo de Super Nes, comprávamos por R$ 30,00, lançamento R$ 50,00, haviam milhares de locadoras especializadas só em games, que faziam a diversão de todo mundo e que se bobear aceitavam trocar algum jogo que vc tinha por algum dos deles.

Aluguei e zerei Lufia 1 e 2, detonei Contra para o Nintendinho, Phantasy Star, nem se fala. Mas hoje, essas locadoras desapareceram e só agora surgiram as locadoras virtuais e hoje os jogos dos videogames de nova geração custam mais de R$ 200, com 5 deles, vc já pagou o videogame novamente.

E pq diabos um jogo que nos EUA custa US$ 40 aqui custa R$ 200,00, me desculpem, essa conta de taxa de câmbio só pode estar meio errada, mas não está, é isso mesmo, os impostos ferram com tudo e atravancam o crescimento da indústria de games aqui no Brasil.

E quais são os prós da pirataria de games, além da diversão de nós meros mortais? Nos outros casos, ela ajudou o crescimento de suas indústrias e nesse caso?

Para essas respostas e muito mais, leiam a 2 parte de "Pirataria! Crime ou Benefício?".

Abraços
Adi

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Fim da Guerra dos Videogames????

Postado por Gui Loureiro On 18:25 0 comentários

Olá Addicteds,

muitas vezes eu comentei aqui da guerra dos videogames de nova geração (Wii, PS3 e XBOX 360) e sempre tive uma visão tanto de histórico, quanto de funcionalidades e tecnologia.

Hoje, é muito claro quem ganhou essa guerra, mas é injusto falarmos que esse videogame inovador, voltado primariamente para a família, concorre contra aqueles que prezam pela qualidade dos gráficos e pela complexidade dos games e da história.

O Wii, com o seu alinhamento com os games casuais, com os inúmeros acessórios, jogos bonitinhos voltados mais para o público infantil, ou até mesmo jogos com personagens marcantes em nossa infância que pegarão os saudosistas, leia-se aqui Mario e Sonic, saiu totalmente na frente de todos.

E entre o PS3 e o XBOX 360, as mihas fichas foram sempre depositadas no videogame da Sony. Apesar de todas as complicações que a Sony teve no início, seu histórico mostra que a predominância só se chega com o acerto de seus erros e foi assim com o PS2, quando ele foi lançado, até mesmo Resident Evil, o eterno do PS1, foi lançado tanto para o Gamecube e para o XBOX e depois eles voltaram atrás e assim, o PS2 ficou 10 anos em sua hegemonia e não vai ser diferente com o PS3!

Foi anunciado no começo dessa semana, pela própria Toshiba, a morte do HD-DVD, entregaram a toalha, pediram arrego, pediram penico e por aí vai e isso por diversos fatores e apesar do XBOX 360 não ter contrato de exclusividade com o HD-DVD, o seu apoio inicial a esse formato, é um fator determinante para esse tipo de notícia "Venda de jogos para PlayStation 3 supera PS2 e Xbox 360" se tornar mais decorrente.

E assim, a Sony também sai na frente do Wii, por causa da pirataria, mas isso são outros quinhentos e para quem não entendeu, leiam amanhã o próximo post!!!




Kraca fazia tempo que não escrevia um post decente que não fosse apenas links de várias coisas.

Abraços a todos
ADI

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Tecnologia nos Videogames

Postado por Gui Loureiro On 10:59 0 comentários

Olá Addicteds,

segue o que anda rolando de novidades tecnológicas no mundo dos games:

Um novo acessório para PSP transforma ele em algo menos de bolso e te da mais segurança para jogar, vejam fotos aqui! Simples e fácil.

E na contramão da notícia de cima, surge um novo conceito para um PSP ainda mais fino. Pena que foi criação de um fã e provavelmente a Sony nunca vai aproveitar a idéia.

E o jogo que mais possui acessórios, Guitar Hero, deu inspiração a uma guitarra de bolso. A guitarrinha na verdade, não é apenas um joystick novo, mas sim um console portátil, que possui diversas músicas de Guitar Hero 1 e 2 e que passa as músicas em uma tela de LCD! Ficou muito bacana.

Falando em guitarra, já está disponível um aplicativo para Iphone e Itouch que permite o usuário tocar as músicas armazenadas em seu aparelho. Para baixar o aplicativo é só clicar aqui! O Ingame Ad.Diction recomenda uso de capas protetoras.

O Iphone e o Ipod Touch devem ganhar emulador de Super Nes em breve. Vejam vídeo!

Totalmente ecológico, o MP4 Player lançado na China toca música, vídeos e também é um emulador de NES e Game Boy Color, mas não é isso que o faz um Green Gadget e sim que ele pode ser recarregado com seus painéis solares, enfim... o pessoal da ilha de Lost podia ter um desses.

É isso aí logo mais novidades no In Game Addiction!

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Olá Addicteds,

Essa semana está dureza, muita coisa para fazer e pouco tempo para escrever, vou navegando, lendo feeds, blogs, notícias e pegando as notícias mais interessantes, mas não consigo dar o devido trato a elas, por isso eu criei o Quentinhas ou Rapidinhas da Semana, que é uma listagem de links interessantes com breves comentários.

Mas antes de começarmos, queria falar que... ESTAMOS COM 31 READERRRSSS (bom estávamos, esse contador é louco)... animal, sensacional, nunca esperei chegar nesse ponto e acho que logo logo vou mudar para o Wordpress e fazer tipo um mini-blog-portal de coisas que eu gosto de escrever, como cinema, games e quadrinhos.

Bom vamos lá... as QUENTINHAAAASS DA SEMANAAAAAA:

PSP integra com o Skype - A notícia é velha, mas o videogame portátil mais versátil do mundo, além de tocar filmes, mp3, levar arquivos e ter TV Digital, agora tbm tem o Skype. Os usuários de PSP podem falar de graça com outros usuários que tenham instalado tbm e se colocarem créditos, eles conseguem receber ligações de telefones comuns ou celular. A Sony anunciou também preços e datas de lançamento de dois novos acessórios para o PSP. A câmera, com 1,3 megapixel, será lançada em 2 de novembro por cerca de US$ 43, enquanto o GPS chega em 7 de dezembro por US$ 50. Os lançamentos estão confirmados apenas para o Japão.

Can You Run It - Saiu no Oitobits um post sobre o site Can You Run It que serve para você testar online quais games seu computador pode rodar. Vale a pena conferir.

Wii Fit - Meu esse Wii me surpreende cada vez mais, está previsto o lançamento ainda este ano do Wii Fit que expande para todo o seu corpo o conceito de Active-Play do Wii Sports através de um dispositivo especial que permitirá o usuário a fazer aeróbica, yoga, musculação, alongamentos e além de tudo jogar, não é sensacional!?



Ludus Luderia - Galera, esse bar é muito legal, eu ainda não fui, mas a proposta dele é totalmente diferente, é um bar, onde vc pode se reunir com seus amigos e jogar jogos de tabuleiro... de nerd??? É, muito de nerd, acho que tem até um dia que eles chamam de Nerd Beer hahaha, mas a proposta é bacana, e quando eu me aposentar, vou realizar o meu sonho de fazer a Taverna do Goblin Esmagado, para todos os jogadores de RPG.

Finger Fracture - Criado para o iPhone e iPod Touch, o Vans Finger Fracture é um jogo conceito que usa com base a marca de skate Vans, ou seja, advergame puroooo. Logo o SDK do iPhone será liberado para qualquer usuário e/ou desenvolvedor, possibilitando assim a real criação deste e de outros tipos de jogos e aplicativos para rodar em seu gadget.

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Jogos, Teclados e Música!!!

Postado por Gui Loureiro On 11:47 0 comentários

Olá Addicteds,

Vamos às quentinhas do dia!

Wiiware – Os primeiros jogos independentes desenvolvidos pela plataforma WiiWare para o console Wii, da Nintendo, começam a chegar à internet em março, entre eles High School Musical: Livin' The Dream, para GBA; The Suite Life of Zack & Cody: Circle of Spies, para Nintendo DS; e contribuições no Puzzle Quest: Challenge of the Warlords também para DS.

Rock Band – Quem achou que a música digital não daria certo por causa da pirataria se enganou, dois meses depois do lançamento de "Rock band", o download pago de músicas adicionais do jogo atingiu a marca de 2,5 milhões, segundo as produtoras MTV e Harmonix. Por outro lado, a Activision divulga que vendeu, via download, mais de 5 milhões de novas músicas de "Guitar hero III: Legends of rock" desde novembro. Parece que pagar US$ 0,99 ou US$ 1,99 por uma música e tocá-la repetidamente com os amigos é melhor do que pagar US$ 1 para apenas ouvi-la no seu IPOD.

Teclado Especial – Quem nunca sofreu com as teclas para jogar um jogo de computador que atire a primeira pedra, muitas vezes morremos porque a tecla estava muito longe, ou pq seu dedo é muito grande e apertou sem querer a do lado, é por isso que foi lançado o Warrior, um teclado que dispensa todas as teclas que não são utilizadas nos jogos.

Air Guitar – Uma das maiores bizarrices que eu já vi na televisão foi Bill & Ted e talvez estes dois tenham lançado uma moda há muito tempo que com certeza não imaginavam o tamanho que iria tomar, tocar no ar. Conhecido como Air Guitar no mundo inteiro, esta febre toma força. Com campeonatos mundiais, vinhetas na MTV, o Air Guitar agora tem "Air Guitar Rocker", um brinquedo que permite reproduzir riffs famosos de bandas como Iron Maiden e Black Sabbath, produzido pela empresa do Guitar Hero. Vejam como funciona:

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Mais uma comunidade para gamers

Postado por Gui Loureiro On 10:22 0 comentários

Olá Addicteds,

Se lembram quando eu falei de uma comunidade de jogos chamada Kongregate? Pois bem, mostrando a força que estão tomando os games, mais uma nova comunidade surge, dessa vez em uma vertente que foge completamente do gamedev e que vai diretamente aos gamers de todo o mundo.

Quando eu era moleque e comprava todas as revistas Videogame, Gamepower, Super Game Power e etc. me lembro que muitos leitores enviavam fotos do fim dos jogos, que não serviam para nada, mas eu babava quando alguém conseguia terminar o jogo antes de mim hehehe!

E é isso que é o Wegame, ele possibilita que os gamers de todo mundo postem vídeos de suas façanhas e que comentem nos videos dos outros.

Para as mães e pais que dizem que videogame não da dinheiro, essa comunidade fez com que seus criadores, entre eles um rapaz de 19 anos chamado Jared Kim, arrecadassem meio milhão de dólares. Tomou!?

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Tipos de In Game Advertising

Postado por Gui Loureiro On 15:30 0 comentários

Olá Addicteds,

Eu venho falando sobre a Publicidade em Games ou Games Publicitários (Advergames) aqui desde o ínicio desse blog, bom, na verdade esse é o propósito dessa bagaça e eu acabei de pegar no Comunicadores de Plantão uma série de denominações para esse tipo de publicidade, confira:


* Advergames: são "jogos - anúncios", criados especificamente para promover um produto ou serviço. Exemplo.

* Dynamic In- Games: os elementos da publicidade de um jogo online mudam dinamicamente dependendo da localização geográfica, dia da semana ou horário do dia (outdoors, painéis, etc.)

* Inter - level Ads: os anúncios são exibidos durante pausas normais do jogo, como na passagem de níveis (inter-level) ou depois de completar cada fase;

* Game Skinning: inclui patrocínios de unidades ao redor do jogo e personalização da marca integrada ao jogo;

* Product Placement: as mensagens e marcas são integradas à ação do jogo (por exemplo bebidas, carros, celulares);

* Patrocínios: o anunciante compra 100% do espaço dentro e ao redor do jogo, como o patrocínio de um nível.

* Static In-game: elementos de publicidade que não podem ser alterados no jogo. Eles podem estar dentro do próprio game, nos menus, painéis, etc.;

* Post-game: exibe anúncios no encerramento do jogo;

* Pre-game: exibe anúncios em vídeo antes da partida ou enquanto o jogo é carregado.

Valeu Haendel pela reportagem. Segue aqui alguns exemplos de advergames, incluindo um que o próprio Haendel citou no blog dele.

Abraços

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Olá Addicteds,

como eu não consigo escrever muito, resolvi juntar um monte de coisa legal para falar e fazer um resumão do que está acontecendo no mercado dos games e também outras coisas interessantes sobre tecnologia e entretenimento, vamos lá.

Notícias Gamers:

Moshi Monsters é uma rede social para crianças que mistura cartoons e bichinhos virtuais e desenvolvimento pessoal através de jogos interativos. Muito bacana, todo pais deveria incentivar o seu filho a entrar.

Não use maconha, por causa dela, o pai de um moleque leiloou Guitar Hero III que nos EUA está muito raro, que ia dar ao filho. Vejam notícia!

Empresa lança pacote de armas para o Wii - Depois dos sabres de luz para Star Wars, uma empresa lançou um kit de armas para jogar o Wii.

A Evolução de Mario Vejam no Comunicadores de Plantão toda a trajetória de Mario Bros. até os dias de hoje.

Quer trabalhar em alguma empreas desenvolvedora de Games? Então dê uma olhada no Gamedevmap.

Saiu no GameReporter um post sobre um curso de Estratégias de Games para Comunicação e Marketing, quem quiser saber mais, é só visitar a página oficial.

Essa é do Assopre a Fita e muito legal... o Baixinho da Kaiser vai viver o Super Mario nos cinemas. Tudo a ver.

Notícia muito interessante do Cubagames para quem é desenvolvedor de jogos, pasmem, da para ganhar muito dinheiro (ou algum pelo menos) com jogos em flash.

Criador de, na minha opinião, a melhor série de jogos para PC, Monkey Island, está de volta com novo jogo, leiam mais aqui no Omelete. Esse é um que está na listinha de aniversário.

Outras Notícias:


Essa não tem nada a ver com o blog, mas como o capitão dessa nave tem um pé que calça 48, resolvi comentar sobre a comunidade Odd Shoe Finder, que é uma rede social, onde vc pode trocar sapatos com outras pessoas.

Está atrasado, mas o caminho do Papai Noel, agora pode ser visto na Internet e no Youtube. Muito legal.

Essa aqui é o famoso "Ah se isso existisse na minha época" - Cola Eletrônica

É isso aí pessoal.

Logo mais venho com mais rapidinhas.

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