Evento de lançamento do Need for Speed Shift

Postado por Stocco

No sábado passado, o Rafael Stocco da equipe do In Game ad.Diction pôde conferir a ação de lançamento do game Need for Speed Shift, criada pela galera da Digitas. O evento começou em uma lan house e foi terminar em um kartódromo, onde 20 blogueiros competiram para ver quem levava a melhor, mas só um prevaleceu... O CANECO É NOSSO!!!

Project D: Um desafio de Old Games vs. New Gamers

Postado por Gui Loureiro

Confiram este maravilhoso desafio, que coloca um garoto de 11 anos para jogar os jogos mais difíceis do Nintendinho! Os jogos são: - Contra - Battletoads - Megaman 2 - Punch Out - Tartarugas Ninja 1

She Loves to yeahhhh yeahhh yeahhh!

Postado por Gui Loureiro

The Beatles Rock band promete ser um dos melhores títulos de games de banda e provavelmente será um dos mais vendidos. Confiram matéria completa sobre os reis do yeah Yeah yeah, com vídeos, setlist, imagens dos instrumentos e muito mais!

Confira os games mais irados... GRÁTIS

Postado por Gui Loureiro

Confiram os games mais irados em Flash e Java aqui no In Game ad.Diction

A ser lançado no próximo dia 28 na Europa e logo em seguida no Brasil. O novo Quake traz batalhas entre exércitos em campo aberto, no ano de 2065. Neste Quake o trabalho em equipe está presente e o detalhamento do cenário é imenso, chegando até mesmo a utilizar uma tecnologia que o cenário se estende até o horizonte, não perdendo assim nenhuma qualidade e deixando o jogo mais real.


Quem quiser jogar o demo grátis, baixe aqui!

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Pois é não demorou muito tempo para que a o Microsoft Surface chegasse no mundo dos card games como o Magic. A parceria entre a Taito e a Square Enix (criadora do Final Fantasy) promete ser sensacional.

O aparelho chamado de The Wheel of Eternity (A Roda da Eternidade), é um aparelho touchscreen que funciona conectado a rede e para aqueles que vêem Yu Gi-OH, babem, o negócio está ficando real. Você joga colocando as suas cartas no tabuleiro virtual, o que aciona as batalhas na tela de vídeo, que mostram se você é o vencedor ou o perdedor da disputa. Eu não consegui identificar se da para jogar multiplayer ou se é apenas vc contra o computador.


Imagine umas 10 mesas dessas em uma loja de RPG como a Devir... mães tremei! Pois seus filhos vão gastar muito dinheiro.

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Minority Report ao vivo e a cores

Postado por Gui Loureiro On 10:54 0 comentários

Se lembram do filme Minority Report onde o Tom Cruise tinha uma espécie de computador de superfície touchscreen? Pois é, a Microsoft lança o “PC de mesa” mais ou menos nesse estilo. Com 30 polegadas o Surface funciona sem a necessidade de teclado ou mouse e a interatividade com outros aparelhos é grande, basta vc colocar o seu celular sobre o Surface que as suas imagens são transferidas.

Para quem é designer, esse aparelho deve ser animal para desenhar!
Custa uns U$$ 10.000, vejam os vídeos abaixo que vcs vão pirar!






Obrigado ao Haendel do Comunicadores de Plantão!

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Tec Toy muda depois de 20 anos

Postado por Gui Loureiro On 16:01 0 comentários

Escrevendo esse blog, quase todos os dias exceto fins de semana e sendo uma pessoa com 26 anos, eu não poderia deixar de falar de uma das empresas que foi um marco na história do videogame no Brasil... a Tec Toy.

A empresa que trouxe os aparelhos da Sega (Master System, Megadrive, SegaCD e Dreamcast) foi tbm responsável por um dos maiores sucessos da minha geração (por sinal deviam trazer de volta) o Pense Bem... quem nunca quis ter um Pense Bem?

Mas agora, depois de 20 anos, a Tec Toy muda não apenas a sua identidade visual, como também o ramo de atuação.

Antes mesmo do Dreamcast sair de linha, a Tec Toy, percebendo que a sua parceira (Sega) andava mal das pernas, desfocalizou-se do mercado de videogames e ampliou seu campo de atuação para outros meios de entretenimento doméstico.

Responsável pelo fenômeno Ragnarok no Brasil, a Tec Toy, passa a trabalhar em quatro frentes: Games, TV Digital, DVD´s e Cool Toys.

Com lançamentos até o final desse ano como o MobTV, um receptor móvel (semelhante a um pen-drive) que recebe e transmite o sinal de TV Digital e o tão esperado Nabaztag, um coelhinho muito fofo, que realiza diversas tarefas, como ler notícias, falar a previsão do tempo, avisar a chegada de e-mail, etc., a estratégias da Tec Toy são agressivas e pretende-se até mesmo entrar no mercado da Bovespa.

A Evolução da Logomarca

Vejam abaixo a evolução da logomarca:


O novo logotipo, um cubo composto por um emaranhado de pequenas esferas que mudam organicamente de formato é a nova marca da Tectoy. Cada linha de produto da empresa é identificada por uma cor diferente. A linha de eletrônicos (Eletro) é verde-lima, a de Games, tangerina e a de Cool Toys, tutti-frutti.

Neste Natal... Pense Bem e faça um pedido!!! EU QUERO UM NABAZTAG!!!


Para saber mais sobre a Tec Toy, clique aqui!

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O mesmo criador de Ultima Online, um dos MMOGs pioneiros, Richard Garriot, acaba de criar um jogo de ficção científica que, segundo ele, será capaz de mudar a história da categoria.

Em meio a mundos medievais, onde Orcs e Deathknights são os piores inimigos e o seu crescimento é medido apenas em quantos monstros vc mata, surge um título totalmente diferente, Tabula Rasa!

O progresso em Tabula Rasa é medido em relação ao conhecimento sobre a trama que o jogador adquire e não no número de inimigos derrotados, além disso, os jogadores não podem matar e roubar e esperar sair impunemente. A história básica é que, no futuro próximo, alienígenas invadem a Terra e destroem quase toda a humanidade. Os únicos sobreviventes são os jogadores, e eles precisam viajar a outros planetas a fim de derrotar os agressores.


A ser lançado na Europa e EUA no dia 19 de Outubro, Tabula Rasa conta com algo único, um sistema de escrita alienígena que pode ser lido por qualquer jogador, criado pelo próprio Garriot, através de seus estudos sobre hieróglifos egípcios, chinês antigo entre outros. Conforme os jogadores decifram as palavras alienígenas, símbolos são adicionados a um dispositivo que eles transportam, o que garante poderes e novas habilidades.

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Videogame é coisa do Capeta!!!

Postado por Gui Loureiro On 15:44 0 comentários

Eu sempre ouvi desde pequenininho que Videogame era coisa do capeta, mamãe sempre me dizia, mas eu nunca dei ouvidos.

Agora, esse pastor me fez enxergar a Luz. XÔ SATANÁS!!!



Obs. Reparem no kra que traduz para surdo e mudo, simplesmente hilário!

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Video Games Live

Postado por Gui Loureiro On 17:37 0 comentários

Olá Addicteds,

Aconteceu no dia 16 de Setembro, pela segunda vez no país, a turnês do show Video Games Live, sei que essa notícia está um pouco antiga, mas eu não poderia deixar de citar esse acontecimento.

Vc já se pegou cantarolando uma música de algum game? Aquela música que fica na cabeça o dia inteiro e de duas uma, ou as pessoas te olham estranho te achando meio louco, ou olham e sorriem, pois sabem exatamente o que vc está cantando. Para provar que game é cultura, o show Video Games Live chega ao Brasil para tocar versões orquestradas das trilhas de jogos de sucesso como Mario Bros, Final Fantasy, Sonic, ente muitas outras.

As apresentações ainda continuam e ocorrem no dia 23 de setembro no Rio de Janeiro e dia 30 em Brasília, o preço do ingresso varia de R$ 50 a R$ 200.

Com direito a orquestra (Orquestra Petrobrás Sinfônica) e coral, a superprodução conta também com luzes, laser e projeção sincronizada de cenas dos mais famosos games da história e a participação do pianista Martin Leung.

Músicas inéditas, de jogos como “Beyond Good and Evil” e “Starcraft 2” (uma das surpresas da noite), ajudaram a refrescar o repertório que já era conhecido do público que assistiu o show no ano passado.

Esse vídeo abaixo não é no Brasil, mas já da para ter uma idéia do sucesso:



Confira o site oficial para mais informações.

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Hanna Barbera vira game

Postado por Gui Loureiro On 15:41 0 comentários

Olá Addicteds,

Quem da minha geração ou de gerações um pouco mais velhas ou mais novas nunca se divertiu com os desenhos de Hanna Barbera, está mentindo. Aquela música clássica de perseguição de Tom e Jerry e o Yabadabadoo de Fred Flinstone estão em nossos conscientes e inconscientes. E agora, em uma tentativa de conquistar uma geração que é bombardeada por Naruto (que diga-se de passagem é muito bom), por Pokemon e todo o resto, a Hanna Barbera pretende lançar dez jogos baseados em seus desenhos. Podendo contar com Tom & Jerry, Os Flinstones, Os Jetsons, Zé Colméia, Johnny Quest, entre muitos outros.


Ainda não se sabe para quais consoles serão lançados os jogos, mas a previsão é de que sejam lançados não apenas em um só. Espero que lanecem para computador pq o meu PS2 já era.

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Novas Tecnologias de In Game Advertising

Postado por Gui Loureiro On 18:49 0 comentários

Olá Addicteds,

A norte-americana Double Fusion, empresa que conecta anunciantes e produtores de videogames, lançou no dia 04 de Setembro uma nova tecnologia que permite a inserção de campanhas publicitárias em games, mesmo depois da produção do jogo ter sido finalizada.

O modelo de advertising “Just-in-time” vai permitir aos desenvolvedores de games, criarem e customizarem, dinamicamente, espaços publicitários dentro do jogo, mesmo depois do código já ter sido definido. Criando assim oportunidades de investimento não apenas nos novos jogos, como também nos de catálogo.

É isso aí pessoal, anunciar hj em videogame é como anunciar em um comercial de televisão e com as mesmas facilidades!!!

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Olá Addicteds,

Falar de relacionamento em jogos online é ter que falar de “comunidade” e falar de comunidade nesse meio, não pode faltar duas palavras que têm aparecido muito na mídia... Second Life!

Um estudo da Nottingham Trent University que foi publicado no US Journal CyberPsychology and Behavior, mostra que 75% dos usuários que jogam MMORPGs (Massive Multiplayer Online RPGs) fazem amigos no mundo virtual e quase a metade deles se encontra efetivamente no mundo real. 10% desenvolvem relacionamento mais intimo com alguém que conheceram através do jogo e as mulheres mais do que os homens tendem a se sentir atraída por outros jogadores.

Então, para quem achava que os gamers de RPG são introvertidos, nerds, geeks e tantos outros adjetivos, pode ir tirando o cavalinho da chuva, esse tipo de game, transformou os sites de relacionamento em algo totalmente ultrapassado. Eu cheguei a ler uma notícia de um casamento que foi celebrado tanto no mundo virtual de um jogo de RPG como no mundo real, além desse também teve uma grande movimentação no mundo GLS, pois aconteceu o primeiro casamento entre lésbicas no mundo virtual.

E tal casamento aconteceu no maior exemplo da atualidade de comunidade e relacionamento o Second Life. Para quem não conhece esse mundo virtual, o Second Life é um universo criado pela Linden Labs, onde vc pode ser o que vc quiser e interagir com outros usuários e ainda mais... fazer compras, vender objetos, quase tudo que você pode fazer no mundo real.

Com toda essa febre e com mais de 9 milhões de usuários, sendo o Brasil o 2º no Ranking, não é a toa que grandes empresas e agências de publicidade voltaram seus olhos para esse mundo. O jogo abriga desde o ano passado, dúzias de empresas reais que construíram suas sedes virtuais, com finalidade de promover produtos como carros ou filmes, e até mesmo refrigerantes, acreditando assim na sinergia entre as ações da WEB em duas dimensões para a web tridimensional (Second Life).

Até mesmo grandes universidades e faculdades estão adentrando nesse mundo. A Cidade do Conhecimento, projeto feito em parceria entre várias universidades para promover a cultura e a educação, inaugurou dia 28/08 um espaço no Second Life, ampliando assim o acesso desta universidade virtual.

E a convergência reversa também é um fato, a HBO pagou uma quantia de “seis dígitos”, pelos direitos autorais de um filme criado nesse mundo virtual. My Second Life: The Video Diaries of Molotov Alva (Minha Segunda Vida: Os diários em vídeo de Molotov Alva) conta a história de um homem que "desaparece de sua casa na Califórnia" e começa a postar vídeos no Second Life.



Enfim, jogo ou não, o Second Life, apesar de muitos críticos dizerem ao contrário é uma senhora ferramenta de marketing, principalmente de marketing viral e se você mídia, não pensa em utilizar esse espaço para a campanha de algum anunciante, comece, pois segundo pesquisas 70% dos usuários cadastrados e 80% dos usuários ativos têm a intenção de comprar produtos e serviços reais neste ambiente, estando entre eles livros e CDs (71%), eletrônicos (65%), roupas (51%), computadores (36%) e apartamentos (18%).

E vcs o que acham?

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