Eu sempre ouvi desde pequenininho que Videogame era coisa do capeta, mamãe sempre me dizia, mas eu nunca dei ouvidos.
Agora, esse pastor me fez enxergar a Luz. XÔ SATANÁS!!!
Obs. Reparem no kra que traduz para surdo e mudo, simplesmente hilário!
Olá Addicteds,
Aconteceu no dia 16 de Setembro, pela segunda vez no país, a turnês do show Video Games Live, sei que essa notícia está um pouco antiga, mas eu não poderia deixar de citar esse acontecimento.
Vc já se pegou cantarolando uma música de algum game? Aquela música que fica na cabeça o dia inteiro e de duas uma, ou as pessoas te olham estranho te achando meio louco, ou olham e sorriem, pois sabem exatamente o que vc está cantando. Para provar que game é cultura, o show Video Games Live chega ao Brasil para tocar versões orquestradas das trilhas de jogos de sucesso como Mario Bros, Final Fantasy, Sonic, ente muitas outras.
As apresentações ainda continuam e ocorrem no dia 23 de setembro no Rio de Janeiro e dia 30 em Brasília, o preço do ingresso varia de R$ 50 a R$ 200.
Com direito a orquestra (Orquestra Petrobrás Sinfônica) e coral, a superprodução conta também com luzes, laser e projeção sincronizada de cenas dos mais famosos games da história e a participação do pianista Martin Leung.
Músicas inéditas, de jogos como “Beyond Good and Evil” e “Starcraft 2” (uma das surpresas da noite), ajudaram a refrescar o repertório que já era conhecido do público que assistiu o show no ano passado.
Esse vídeo abaixo não é no Brasil, mas já da para ter uma idéia do sucesso:
Confira o site oficial para mais informações.
Olá Addicteds,
Quem da minha geração ou de gerações um pouco mais velhas ou mais novas nunca se divertiu com os desenhos de Hanna Barbera, está mentindo. Aquela música clássica de perseguição de Tom e Jerry e o Yabadabadoo de Fred Flinstone estão em nossos conscientes e inconscientes. E agora, em uma tentativa de conquistar uma geração que é bombardeada por Naruto (que diga-se de passagem é muito bom), por Pokemon e todo o resto, a Hanna Barbera pretende lançar dez jogos baseados em seus desenhos. Podendo contar com Tom & Jerry, Os Flinstones, Os Jetsons, Zé Colméia, Johnny Quest, entre muitos outros.
Ainda não se sabe para quais consoles serão lançados os jogos, mas a previsão é de que sejam lançados não apenas em um só. Espero que lanecem para computador pq o meu PS2 já era.
Olá Addicteds,
A norte-americana Double Fusion, empresa que conecta anunciantes e produtores de videogames, lançou no dia 04 de Setembro uma nova tecnologia que permite a inserção de campanhas publicitárias em games, mesmo depois da produção do jogo ter sido finalizada.
O modelo de advertising “Just-in-time” vai permitir aos desenvolvedores de games, criarem e customizarem, dinamicamente, espaços publicitários dentro do jogo, mesmo depois do código já ter sido definido. Criando assim oportunidades de investimento não apenas nos novos jogos, como também nos de catálogo.
É isso aí pessoal, anunciar hj em videogame é como anunciar em um comercial de televisão e com as mesmas facilidades!!!
Olá Addicteds,
Falar de relacionamento em jogos online é ter que falar de “comunidade” e falar de comunidade nesse meio, não pode faltar duas palavras que têm aparecido muito na mídia... Second Life!
Um estudo da Nottingham Trent University que foi publicado no US Journal CyberPsychology and Behavior, mostra que 75% dos usuários que jogam MMORPGs (Massive Multiplayer Online RPGs) fazem amigos no mundo virtual e quase a metade deles se encontra efetivamente no mundo real. 10% desenvolvem relacionamento mais intimo com alguém que conheceram através do jogo e as mulheres mais do que os homens tendem a se sentir atraída por outros jogadores.
Então, para quem achava que os gamers de RPG são introvertidos, nerds, geeks e tantos outros adjetivos, pode ir tirando o cavalinho da chuva, esse tipo de game, transformou os sites de relacionamento em algo totalmente ultrapassado. Eu cheguei a ler uma notícia de um casamento que foi celebrado tanto no mundo virtual de um jogo de RPG como no mundo real, além desse também teve uma grande movimentação no mundo GLS, pois aconteceu o primeiro casamento entre lésbicas no mundo virtual.
E tal casamento aconteceu no maior exemplo da atualidade de comunidade e relacionamento o Second Life. Para quem não conhece esse mundo virtual, o Second Life é um universo criado pela Linden Labs, onde vc pode ser o que vc quiser e interagir com outros usuários e ainda mais... fazer compras, vender objetos, quase tudo que você pode fazer no mundo real.
Com toda essa febre e com mais de 9 milhões de usuários, sendo o Brasil o 2º no Ranking, não é a toa que grandes empresas e agências de publicidade voltaram seus olhos para esse mundo. O jogo abriga desde o ano passado, dúzias de empresas reais que construíram suas sedes virtuais, com finalidade de promover produtos como carros ou filmes, e até mesmo refrigerantes, acreditando assim na sinergia entre as ações da WEB em duas dimensões para a web tridimensional (Second Life).
Até mesmo grandes universidades e faculdades estão adentrando nesse mundo. A Cidade do Conhecimento, projeto feito em parceria entre várias universidades para promover a cultura e a educação, inaugurou dia 28/08 um espaço no Second Life, ampliando assim o acesso desta universidade virtual.
E a convergência reversa também é um fato, a HBO pagou uma quantia de “seis dígitos”, pelos direitos autorais de um filme criado nesse mundo virtual. My Second Life: The Video Diaries of Molotov Alva (Minha Segunda Vida: Os diários em vídeo de Molotov Alva) conta a história de um homem que "desaparece de sua casa na Califórnia" e começa a postar vídeos no Second Life.
Enfim, jogo ou não, o Second Life, apesar de muitos críticos dizerem ao contrário é uma senhora ferramenta de marketing, principalmente de marketing viral e se você mídia, não pensa em utilizar esse espaço para a campanha de algum anunciante, comece, pois segundo pesquisas 70% dos usuários cadastrados e 80% dos usuários ativos têm a intenção de comprar produtos e serviços reais neste ambiente, estando entre eles livros e CDs (71%), eletrônicos (65%), roupas (51%), computadores (36%) e apartamentos (18%).
E vcs o que acham? Leia Mais…
Olá Addicteds,
Tem rolado uma pesquisa por aí sobre as pessoas que jogam jogos online no trabalho, além disso, eu mesmo enviei e vi uns 3 sites que davam dicas de como matar o tempo no trabalho e entre elas estava jogar jogos online, citando a Atrativa, sendo assim, resolvi colocar a pesquisa por completo aqui que é muito interessante.
De acordo com a pesquisa de casual games, feita pela PopCap Games, funcionários e não apenas o baixo escalão (acreditem, o seu chefe pode te xingar, mas é pq ele tem culpa no cartório) jogam jogos casuais no trabalho. A pesquisa foi feita com mais de 7.000 pessoas, sendo dessas 40% funcionários do alto escalão (gerentes, gerentes executivos, comercial, key accounts, médicos, TI, consultores,etc.)
• 14% admitiram que jogaram jogos casuais durante uma reunião ou conference call, com 65% dizendo que fazem isso pelo menos uma vez no mês.
• 61% jogam durante o almoço ou outros breaks oficiais.
• 52% jogam durante o dia quando precisam dar um tempo no trabalho.
• 19% jogam no final do dia para dar uma relaxada antes de ir para casa.
• 11% jogam no começo do dia antes de começar a trabalhar.
• 53% jogam pelo menos uma vez por dia.
• 79% jogam muitas vezes por semana.
• 84% jogam no trabalho de 15 a 60 minutos todo dia.
• 11% disseram que jogam jogos casuais durante uma hora ou mais, todo dia.
Pronto, agora vc sabe o que o seu chefe está fazendo!
...
Bem, eles tbm sabem o que vc está fazendo!
Não, não é o Surfista Prateado! Este termo que começa a entrar na moda agora, está relacionado com o cabelo branco (ou azul e rosa em alguns casos) dos velhinhos que estão navegando cada vez mais na Internet.
Vencendo o medo e a desconfiança da tecnologia e até mesmo a aversão ao PC, pessoas com mais de 55 anos começam a se incluir digitalmente. Quantas vezes vc viu uma pessoa da maior idade enfrentando uma fila do
banco, ou as intermináveis filas do INSS, apenas para pagar uma conta? E outros que ficaram longe de seus filhos e netos pq esses foram morar em outro estado ou país? E para que sair de casa para comprar alguma coisa, se ele pode comprar de uma loja virtual? A internet para essas pessoas é na verdade um grande alívio e o merecido descanso.
Hoje no Brasil, aproximadamente 7,2% (2,16 milhões) dos internautas, segundo o Ibope / Netratings, são maiores de 55 anos e entre os serviços e sites mais acessados são: telefonia IP, bancos, sites oficiais como o da Receita Federal, comércio eletrônico e notícias.
Agora o que isso tem a ver com esse blog?
Na Games Convention em Leipzig na Alemanha, foi lembrado que uma fatia cada vez maior do mercado de “computer games” cabe a maiores de 60 anos. E por que isso? Grana... os Silver Surfers tem um alto poder aquisitivo, curiosidade e tempo de sobra para passar no computador.
Procurando jogos que envolvam treinamento de memória e habilidade, as mulheres Silver Surfers estão voltadas mais para quebra-cabeças e jogos de raciocínio e os homens para jogos de ação e conhecimento, como os edutainment games que ensinam sobre as Guerras Napoleônicas, 2ª Guerra Mundial, etc. Além disso tudo, os jogos multiplayers de cartas, dominó, etc. nnão só simulam aquela velha tarde no clube no salão de jogos, como também geram novas e grandes amizades.
Agora eu me pergunto... Por que a Realnetwork que é a maior empresa de casual games do mundo, quer focar as suas ações em apenas mulheres acima de 30 anos e não abranger e personalizar cada jogo casual para cada faixa etária e região?
Se a nova onda da Internet é a publicidade em jogos online (In Game Advertising) e se a nova onda da publicidade em geral é o Mobile, o que dizer se unirmos os dois tipos de mídia?
Existe uma vertente do IGA que se chama advergames, que basicamente é uma empresa fazer um jogo dela mesmo, assim como o Burger King e a GE já fizeram e vender o distribuir para os seus consumidores. Agora parece que as empresas estão fazendo jogos também para o celular.
“No segundo semestre do ano passado, a Visanet realizou uma campanha promocional na qual distribuiu 200.000
games para consumidores que fizessem compras acima de R$ 30 numa rede específica de estabelecimentos.” – fonte: Blog Mobilizado
O game, um jogo de cobrança de faltas e pênaltis que era alinhado com a campanha “Apaixonados por Futebol”, estampava a marca no celular do consumidor, através de momentos de descontração e passatempo, quando o usuário jogava o jogo, aumentando assim o Share of Mind.
Outras grandes empresas tbm entraram nesse ramo, como a Volkswagen, com uma versão do Supertrunfo e a Pepsi com personagem Twistão, chegando a ter mais de 30 mil downloads cada uma.
O maior problema que os jogos para mobile enfrentam são a péssima distribuição e comunicação, não considerando os casos acima, que são totalmente promocionais e tiveram uma ação de comunicação das empresas, os jogos casuais para Mobile são difíceis de se achar e o medo que algo dê errado na conexão e vc perca dinheiro é maior ainda.
Mas enfrentando esses problemas, gigantes começam a desenvolver não só melhores jogos, como tbm redefinir suas estratégias.
Vc já esperou horas em uma fila? Quem nunca fez isso que atire a primeira pedra! E
é nesse mote que empresas como a Glu Mobile desenvolvem de 20 a 25 jogos por ano, com custos, se comparados com jogos para videogame, baixíssimos. Jogos para taxistas que esperam o passageiro, jogos para passageiros que esperam o taxista e por aí vai. A variedade dos jogos é gigantesca e totalmente personalizada para cada região do mundo. Com jogos que vão desde os de tabuleiro simples até o Poker Texas Hold´em, além disso, a nova onda é fabricar jogos pornográficos como um Sexy Poker.
Mas se o negócio da tão certo, porque uma empresa tão séria como a Nokia, que possuía o seu N-Gage, saiu do mercado? Bom... acabaram de voltar e irão competir diretamente com a Apple e o seu iPhone, que deve em breve, após estabilizar os seus serviços básicos, entrar mais forte no mercado de games, afinal o aparelho é ideal para se jogar, com tela grande e sensível a toques e sensores que detectam quando o aparelho está sendo inclinado como um controle de Wii. Hoje já existem jogos para o iPhone, porém, nenhuma das plataformas que emulam esses jogos foi fabricada oficialmente pela Apple e sim crackeada por Hackers, como o iPhoneNes.
A única coisa que tenho a dizer sobre isso é... Tomem cuidado, pois o Google vem aí com o seu gPhone!!!
Parece que o pessoal da Ubisoft andou lendo as postagens aqui dos Addicteds!! Agora games de PESO podem ser baixados e jogados gratuitamente em "ad supported versions".
Vejam e joguem por si mesmos clicando abaixo nos links para download via FilePlanet:
Far Cry
Prince of Persia Sands of Time
Rayaman Raving Rabbids
Tom Clancy's Ghost Recon
Parece que com isso as apostas na busca por um novo modelo de monetização dos jogos cresce ainda mais. E é claro, com isso não é apenas o desenvolvedor que sai ganhando, são também os jogadores! Recomendo a todos um pouquinho de pesquisa prática!! :)
Olá Addicteds,
Eu diria que “talvez” o título desse post seja uma das palavras da atualidade mais pertinentes ao nosso cotidiano, mas “talvez” é ser muito simplório, a colocação correta aqui é: Com certeza mobilidade é e será a palavra mais presente em nossas vidas.
Desde que fizeram o primeiro Tijorola, o mundo da telefonia mudou por completo, mesmo com linhas e aparelhos muito caros, os celulares emplacaram em nossas vidas e hoje com 170 milhões de brasileiros, temos 64% de usuários, um número quase 4 vezes maior do que o de internautas. Considerando que hoje, com aparelhos muito menores e melhores, que não fazem mais apenas ligar e receber mensagens, os móbiles estão 24 horas em nossas vidas, esta é com certeza a mídia mais importante dentre todas.
Nós substituímos o relógio de pulso para ver as horas na telinha, a agenda eletrônica então, é algo que as gerações de hoje em dia nem sabem o que é e se existiu e com as novas tecnologias, surgem também duas vertentes do Mobile Marketing, o SMS Marketing e Bluetooth Marketing.
Me lembro que na época da faculdade, já se ouvia falar do SMS Marketing, havia uma ação do McDonald´s que quando vc passasse por uma de suas lojas na Paulista na hora do almoço, vc recebia um torpedo com uma frase do tipo, “Que tal um Big Mac agora???”. Invasiva? Sim. Mas muito criativa. Mas eram, e ainda são, poucas as publicidades desse tipo, geralmente as operadoras vendem as suas bases (apesar de dizerem que não) e muitas vezes somos bombardeados por publicidades chatas e que não pedimos para receber.
A base de tudo está aí, assim como ficamos chateados com SPAM no e-mail, com folhetos e malas-diretas que passam por debaixo de nossas portas, o SMS, assim como todos os outros que eu falei, devem ser opt-in.
É aí que entra o Bluetooth Marketing, através de transmissores de Bluetooth, em locais específicos, como universidades, aeroportos, feiras e eventos, vc pode receber uma campanha ou promoção do anunciante, assim, além de ser uma transmissão mais rápida, vc sabe aonde exatamente o usuário vai estar quando receber, trazendo assim uma interatividade maior do anunciante com o cliente, que pode receber não apenas mensagens de texto, como vídeos, músicas e imagens. Mas o maior poder não está em nada disso, se a sua campanha for boa, mesmo que vc envie para poucas pessoas, ela pode tomar um tamanho estrondoso, pois a tecnologia permite não só vc mostrar para outras pessoas, como enviar o conteúdo que recebeu para um outro aparelho que tenha Bluetooth.
É mais uma ferramenta e talvez a mais poderosa ao lado da Internet de Marketing Viral.
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No próximo post: Mobile Game Advertising. Além disso tbm estou verificando algumas ferramentas de envio de newsletter para aqueles que não curtem assinar feeds.
