Olá Addicteds,
achei sensacional esse post do Willi no Eu Jogando, muita gente tem dúvida em qual videogame comprar de nova geração, então pedi a permissão e aqui está um fluxograma de Qual Videogame comprar?
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
recentemente saíram boas notícias para nós gamers, a International Research firm Parks Associates, prevê um futuro brilhante para os games casuais, a previsão é de que até 2013, o negócio de casual games chegue a US$ 1 bilhão e a chave para tudo isso é... Redes Sociais.
Isso é fato, a identidade e integração de casual gamers em redes sociais irá permitir a manutenção da audiência e expandir para outros gamers e quando eu falo isso, não é apenas de casual games no PC, mas também em videogames como XBOX 360 e o Wii que permitiram aos seus usuários, a acessarem jogos casuais em suas redes e jogar com seus amigos através da Internet.
As empresas tem que começar a perceber que não basta você vender um jogo para o sujeito ter acesso ilimitado, venda assinatura do seu site, durante aquele período, ele tem acesso ilimitado a todos os jogos, ou uma quantidade X de jogos e se quiser renovar a assinautra, faça ele ganhar pontos com isso. Se ele for o melhor jogador de um determinado jogo, faça ele gannhar pontos com isso. E permita que ele troque esses pontos por prêmios. Você irá fidelizar o seu cliente e com certeza ele divulgará isso para sua rede de amigos.
As empresas de casual games, irão continuar com o foco em mulheres com faixa etária 35+, mas finalmente conseguiram enxergar que outros gêneros, canais de distribuição e modelos comerciais devem ser criados. A idéia de comunidade, assinaturas e publicidade são modelos que devem se tornar presentes em qualquer rede de Casul Games como as features mais importantes do seu negócio.
E enquanto a indústria dos games amadurece, novos modelos surgirão. Enquanto as Assinaturas tendem a atrair Heavy Gamers, aqueles que jogam menos, sçao atraídos por jogos que são disponibilizados de graça, por conta de publicidade, além do famoso, teste antes de comprar. Só que o modelo Ad-Supported ou seja, o modelo com publicidade In Game precisa evoluir também, é jogar dinheiro fora, você disponibilizar a mesma versão do game, para aqueles que compram e para aqueles que aceitam ver publicidade. As empresas, tem que fazer versões menores e anunciar que se ele comprar, o jogador abrirá uma gama de novidades, fases, segredos, itens, que não estão na versão com publicidade.
Não podemos nos esquecer do modelo que os videogames de 3a geração implementaram, que é o de você jogar uma versão light de graça e ir comprando itens, níveis, ferramentas entre outras coisas para dar um upgrade no jogo. E aí indo mais além, as empresas poderiam liberar um esquema meio open Social, para qualquer desenvolvedors criar itens novos para esse jogo, aí a receita que vier da venda desses itens é dividida entre o desenvolvedor e a fabricante do game.
Abraços
Gui Loureiro
Os moradores do arquipélago nipônico terão a chance de experimentar uma demo de Final Fantasy XIII em menos de 2 meses. É o que declarou Motomu Toriyama, roteirista e diretor do jogo, à revista Famitsu.
Ola, eu sou Thiago Nogueira (Zenglaf) e hoje a resenha é sobre o melhor jogo de luta de todos os tempos. Street Fighter IV.
A proposta inicial da CAPCOM era transformar um poderoso game dos arcades em um poderoso game dos consoles caseiros, e pelo que conferi até agora parece que está funcionando.
Street Fighter IV me lembra de uma época onde os jogos normais cooperativos foram substituídos, por um estilo diferente, competitivo e muito mais divertido, e com isso enchendo as casas de arcade da época.
Naquele tempo, vc demorava alguns minutos para chegar aos controles e poder jogar contra alguém, e quando conseguia tinha que jogar sério, pois se não fosse bom o suficiente o jogo terminaria para vc em menos de 1 minuto.
Mas falando do jogo, SF IV traz de volta a emoção dos desafios no arcade, onde a qualquer momento vc pode ser desafiado por outro jogador online, assim como na época das fichas. Sendo derrotado, ou vc desafia de volta, ou deverá começar novamente.
Alguns personagens novos enriquecem o game, mas os antigos não foram descartados, além de personagens especiais escondidos que aparecerão ao terminar a história de alguns lutadores, mas para habilitar o poderoso Akuma, vc precisará de tempo e paciência.
Para os amantes do Street Fighter II como eu, este novo game vai te viciar e em alguns casos, vc se pegará assistindo ao cenário de combate totalmente 3D, não pela beleza ou detalhes, mas para comparar como ficaram os mesmo cenários do antigo game na versão 3D.
Por que jogar Street Fighter IV?
Além de ser um jogo muito bem construído e muito bonito, a interatividade com o mundo online é sensacional. Os special moves foram aprimorados para Ultra Special moves, que quando executados mostram animações exclusivas de seu executor.
Por que não jogar Street Fighter IV?
Só nao joga quem nao tem nenhum dos videogames em que o game fora lançado :)
Algumas dicas de como habilitar os personagens escondidos vc encontra em:
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/code/943712.html
Olá Addicteds,
venho aqui com grande felicidade dizer que o In Game aD.Diction está crescendo e mudando para melhor. Como vocês já devem ter percebido, novas pessoas estão escrevendo aqui no Blog, como colaborador mais antigo e mais ausente também hehehe, temos o Daniel Fassa, vulgo Pluck, que possui uma veia focada em tecnologias, mobile, etc.
Recentemente o Zenglaf começou a escrever aqui e ele vai ficar focado em resenha de jogos que está jogando. Duas novas pessoas estão vindo também, o Doan, que é jornalista e já escrevia para uma revista de games, trará previews, reviews, novidades, etc. e o Ronaldo Bastos que é muito presente no mercado de casual gaming e do universo feminino nos games.
E eu aqui, falando sobre o mercado, in game advertising, advergames, etc.
Logo mais eu coloco o perfil deles aí do lado.
Sejam bem-vindos!!!
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
mais um game brasileiro está na área, e esse não só é criado por brasileiros, como todo o seu perfil também é. Diferente de Taikodom que se passa em um universo de ficção científica este jogo trata de um dos assuntos mais brasileiros que existe... a capoeira!
Capoeira Legends é um universo de jogos de capoeira criado pela Donsoft Entertainment, que é consequencia de 13 anos de batalha e uma imersão na cultura brasileira e que contou com a consultoria de um mestre da arte, Mestre Vuê, mestre e fundador da Escola de Capoeira Água de Beber.
O jogo faz breves passagens na história do Brasil e conta como personagens como Gunga Za e Mestre Vuê pelos arredores da cidade do Rio de Janeiro do século XIX. Todo o cenário das vegetações é uma cópia fiel da flora da mata atlântica da região. Os golpes de capoeira como a Queixada, a Armada e o Martelo são praticamente perfeitos. E tudo passou pelo aval do Mestre Vuê.
Capoeira Legends não ficará apenas em um capítulo, ele tem chances de se tornar um universo bastante rico e complexo sobre o mundo da capoeira e porque não um MMO.
Vejam o trailer do jogo.
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
Parece que virou moda algo bastante inusitado, games no Youtube, começou com um maluco que fez com o esquema de tagear o vídeo um game do Street Fighter, o game ficou bem legal, o único problema é ter que esperar os vídeos carregarem, mas vocês podem conferir aí embaixo.
O site Secret Sauce http://www.secretsauce.tv/blog/2009/01/26/new-video-interactive-jacuzzi-girl/ também lançou a sua brincadeira e para os machos de plantão o jogo é com uma Loira na Jacuzzi.
E em uma versão mais light um jogo dos 7 Erros.
Divirtam-se!
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
quando eu era dos aúreos tempos de BBS, tinha um joguinho feito em ASCII se eu não me engano, que era muito bom e se chamava Planets: The Exploration of Space. O jogo basicamente foi o íncio, junto com LORD (Legend of the Red Dragon), dos MMOs. Obviamente não eram real time, você mandava as suas ações e outros também e depois o computador computava (que bonito isso) e quando você entrasse de novo ele dizia o que tinha acontecido.
Agora, lendo a Meio Digital desse mês vi uma matéria que me deixou muito feliz, um game chamado Taikodom, 100% made in Brasil (com S mesmo) se torna muito popular no mundo inteiro.
A Hoplon Infotainment, criadora do game Taikodom, lançou-o no final do ano este game voltado para jovens e adultos e se consagra como o maior projeto de jogo online desenvolvido no Brasil, com investimento de cerca de R$ 15 milhões e uma equipe de mais de 70 profissionais.
E ele entra com um conceito diferente de game, classificado pela própria Hoplon como MSG (Massive Social Game) que mistura o game aos mundos virtuais e a colaboração do usuário para construir o mundo de Taikodom, onde você pode pilotar a sua nave, se juntar a corporações e dominar o mundo (MWAHAHAHAHAHA) ou então virar um jornalista, criar um blog na própria interface do jogo e ajudar a enriquecer a história do mesmo.
O mais interessante é que ele foge da linha de subir de nível baseado em experiências, skill e outros elementos presentes em MMORPGs, ali você pode comprar, como em Gunbound, créditos para utilizar no jogo e comprar naves melhores, armas e outros itens para enriquecer a sua experiência, contando inclusive com uma ferramenta de leilões onde os jogadores poderão negociar suas peças e naves com outros players. Ah! E você não precisa ser o que escolheu no início do jogo para sempre, ou seja, se escolheu ser um piloto e depois quiser sossegar e virar um carregador, você pode.
Junto com o lançamento do jogo, sai também um livro introdutório chamado “Taikodom: Despertar", do J. M. Beraldo.
A receita do jogo virá em publicidade "in-game" - que permitirá às empresas colocarem sua marca no game - da venda de itens (merchandising relacionado com o game, como livros e cards) e, principalmente da venda de pacotes de benefícios para melhorar a performance dos participantes que têm menos tempo para jogar.
Taikodom é só o início de onde os MSGs podem chegar, com o diferencial de unir estilos de games em um só universo, mesclando os metaversos, com os MMOGs o que permite a participação de milhares de jogadores em um mesmo mundo virtual.
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
Sempe quando algum fato violento acontece no mundo dos geeks, nerds, etc. ele é exacerbado além da conta e a maioria das opiniões é a favor das dos pseudo-especialistas.
Me lembro quando no interior de não sei onde, mataram uma menina em um ritual "satânico" e quem matou a menina foram jogadores de RPG (vejam mais nesse link). Aí surgem aqueles pastores falando que sempre disseram que o RPG era coisa do demônio, a Globo faz um matéria onde ela mostra apenas livros de RPGs com nomes satânicos como Daemon, Inferno, Demons, nada de RPG do Pokémon! E aí todo mundo começa a culpar o RPG.
Recentemente foi a vez novamente dos videogames, com a história de que um garoto matou a mãe a tirou no pai após ter ficado sem Halo 3, surgiram várias pesquisas contrárias e a favor do tema "Violência x Games" e aqui fica a minha pergunta, isso é culpa dos jogos??? Ou da mente perturbada de uma pessoa que já tinha predisposição e que se fosse viciada em figurinha e alguém roubasse alguma dele, ele teria o mesmo surto psicótico?
Eu como pai sou a favor das classificações etáreas nos jogos tanto de RPG quanto de videogame, mas sou também a favor do acompanhamento dos filhos por parte dos pais, certeza que esse moleque citado acima já demonstrava sinais de violência há muito tempo e os pais não queriam enxergar.
E finalmente agora surge uma pesquisa que mostra a dualidade desse assunto. De acordo com um artigo publicado no periódico Journal of Investigative Psychology and Offender Profiling, do pesquisador do Christopher Ferguson, da Texas A&M International University, não há evidências suficientes de que jogar games violentos levem a comportamento agressivo.
Abraços
Gui Loureiro
Meu nome é Thiago e fui convidado pelo meu grande amigo Guilherme, para fazer algumas resenhas sobre o que jogo atualmente e o jogo que escolhi para o primeiro post foi Castle Crashers, produzido pela The Behemoth e exclusivo para o XBOX LIVE ARCADE.
Jogando Castle Crashers eu descobri que ainda é divertido jogar games da linha de Final Fight e Streets of Rage, mas com alguns diferenciais: a interatividade, o modo cooperativo online e os animais de estimação.
Não basta apenas matar, pilhar e destruir. O grande barato de tudo isso é saber que ao derrotar um inimigo, seu personagem fica mais forte, utilizando do tradicional sistema de experiência e nível, onde você começa o personagem com o nível 1 e vai evoluindo até o nível 99 (nível que pode demorar
algum tempo para alcançar).Ao atingir um novo nível, alem de aprender combos novos, o sistema do jogo permite aumentar em barrinhas as habilidades do personagem, o que pode tornar o jogo ainda mais interessante, pois as possibilidades são diversas, você pode se tornar um guerreiro rápido com a espada, ou não tão rápido, mas extremamente mortal, ou uma muralha por de trás do escudo e por fim um mago poderoso com suas magias destruidoras, além de tentar algumas misturas entre as opções básicas.
Modo Cooperativo Online:
Além de poder jogar em casa com seus familiares e amigos, o jogo permite que conectado a XBOX LIVE, você jogue com outras pessoas que estejam procurando jogadores online também, e isso pode ser ainda mais divertido, pois alem de jogar com os 4 permitidos por partida, você ainda faz amigos.
Animais de Estimação:
Os animais de estimação estão para ajudar o seu personagem. Cada animalzinho tem uma habilidade especial como aumentar a defesa, ajudar a encontrar itens raros, melhorar o movimento em lagos, aumentar a velocidade de ataque, e muito mais.
Atualmente jogo c
om um personagem de defesa (com todos os pontos em defender) e para me encontrar no jogo cooperativo online, basta adicionar amigo (zenglaflive). O game só pode ser adquirido com Microsoft Points no Live Árcade e custa em média 15 dolares. Como quem mora no Brasil tem dificuldades em conseguir estes pontos, aconselho comprar no site http://www.maximuscards.com/ pelo sistema Google CheckOut.Mais sobre o jogo em: http://www.castlecrashers.com/

