Olá Addicteds,
Se lembram quando eu falei de uma comunidade de jogos chamada Kongregate? Pois bem, mostrando a força que estão tomando os games, mais uma nova comunidade surge, dessa vez em uma vertente que foge completamente do gamedev e que vai diretamente aos gamers de todo o mundo.
Quando eu era moleque e comprava todas as revistas Videogame, Gamepower, Super Game Power e etc. me lembro que muitos leitores enviavam fotos do fim dos jogos, que não serviam para nada, mas eu babava quando alguém conseguia terminar o jogo antes de mim hehehe!
E é isso que é o Wegame, ele possibilita que os gamers de todo mundo postem vídeos de suas façanhas e que comentem nos videos dos outros.
Para as mães e pais que dizem que videogame não da dinheiro, essa comunidade fez com que seus criadores, entre eles um rapaz de 19 anos chamado Jared Kim, arrecadassem meio milhão de dólares. Tomou!?
Olá Addicteds,
Eu venho falando sobre a Publicidade em Games ou Games Publicitários (Advergames) aqui desde o ínicio desse blog, bom, na verdade esse é o propósito dessa bagaça e eu acabei de pegar no Comunicadores de Plantão uma série de denominações para esse tipo de publicidade, confira:
* Advergames: são "jogos - anúncios", criados especificamente para promover um produto ou serviço. Exemplo.
* Dynamic In- Games: os elementos da publicidade de um jogo online mudam dinamicamente dependendo da localização geográfica, dia da semana ou horário do dia (outdoors, painéis, etc.)
* Inter - level Ads: os anúncios são exibidos durante pausas normais do jogo, como na passagem de níveis (inter-level) ou depois de completar cada fase;
* Game Skinning: inclui patrocínios de unidades ao redor do jogo e personalização da marca integrada ao jogo;
* Product Placement: as mensagens e marcas são integradas à ação do jogo (por exemplo bebidas, carros, celulares);
* Patrocínios: o anunciante compra 100% do espaço dentro e ao redor do jogo, como o patrocínio de um nível.
* Static In-game: elementos de publicidade que não podem ser alterados no jogo. Eles podem estar dentro do próprio game, nos menus, painéis, etc.;
* Post-game: exibe anúncios no encerramento do jogo;
* Pre-game: exibe anúncios em vídeo antes da partida ou enquanto o jogo é carregado.
Valeu Haendel pela reportagem. Segue aqui alguns exemplos de advergames, incluindo um que o próprio Haendel citou no blog dele.
Abraços
Olá Addicteds,
como eu não consigo escrever muito, resolvi juntar um monte de coisa legal para falar e fazer um resumão do que está acontecendo no mercado dos games e também outras coisas interessantes sobre tecnologia e entretenimento, vamos lá.
Notícias Gamers:
Moshi Monsters é uma rede social para crianças que mistura cartoons e bichinhos virtuais e desenvolvimento pessoal através de jogos interativos. Muito bacana, todo pais deveria incentivar o seu filho a entrar.
Não use maconha, por causa dela, o pai de um moleque leiloou Guitar Hero III que nos EUA está muito raro, que ia dar ao filho. Vejam notícia!
Empresa lança pacote de armas para o Wii - Depois dos sabres de luz para Star Wars, uma empresa lançou um kit de armas para jogar o Wii.
A Evolução de Mario Vejam no Comunicadores de Plantão toda a trajetória de Mario Bros. até os dias de hoje.
Quer trabalhar em alguma empreas desenvolvedora de Games? Então dê uma olhada no Gamedevmap.
Saiu no GameReporter um post sobre um curso de Estratégias de Games para Comunicação e Marketing, quem quiser saber mais, é só visitar a página oficial.
Essa é do Assopre a Fita e muito legal... o Baixinho da Kaiser vai viver o Super Mario nos cinemas. Tudo a ver.
Notícia muito interessante do Cubagames para quem é desenvolvedor de jogos, pasmem, da para ganhar muito dinheiro (ou algum pelo menos) com jogos em flash.
Criador de, na minha opinião, a melhor série de jogos para PC, Monkey Island, está de volta com novo jogo, leiam mais aqui no Omelete. Esse é um que está na listinha de aniversário.
Outras Notícias:
Essa não tem nada a ver com o blog, mas como o capitão dessa nave tem um pé que calça 48, resolvi comentar sobre a comunidade Odd Shoe Finder, que é uma rede social, onde vc pode trocar sapatos com outras pessoas.
Está atrasado, mas o caminho do Papai Noel, agora pode ser visto na Internet e no Youtube. Muito legal.
Essa aqui é o famoso "Ah se isso existisse na minha época" - Cola Eletrônica
É isso aí pessoal.
Logo mais venho com mais rapidinhas.
Olá Addicteds,
esse provavelmente é meu último post do ano e quero dizer que esse ano foi simplesmente incrível para mim, muitas mudanças, muito sucesso e muito crescimento não só profissional como pessoal também, saí do BuscaPé onde trabalhava, adentrei no mundo dos games através da Atrativa e hoje estou cuidando da Oficina da Imagem que me faz passar feriados trabalhando, mas com certeza é um trabalho muito recompensador.
E tem esse blog aqui que é o meu xodó semi-abandonado hehehe, mas que eu dou conitnuidade por causa de vocês e pq sou uma das únicas fontes focadas em In Game Advertising do país, é muito complicado achar informação boa por aí.
Realmente esse mercado é extremamente difícil aqui no Brasil, ainda há muito o que penar, mas para os próximos anos acredito que aqui seja uma das grandes forças do In Game Advertising em videogames fora dos EUA e da Europa, isso pq existem ministros batalhando para diminuir os impostos (e conseguiu em parte) foi anunciado o XBOX Live para logo mais aqui no Brasil, isso significa que logo logo a Microsoft vai começar a fabricar os videogames aqui e comercializar publicidade tanto no Live quanto nos jogos, a Sony também tem planos para trazer a produção do PS3 para ca... e quem ganha com isso??? Nós! Pois os videogames vão ser mais baratos, as fabricantes vão batalhar para que os jogos sejam vendidos de forma mais barata e com o In Game Advertising "subsidiando" o custo dos jogos, esses preços vão realmente baixar.
Só uma coisa a dizer sobre isso... HALLELUJAH!!! Já não era sem tempo deles perceberem que o mercado de consumo brasileiro é gigantesco e que muitas vezes lançamos moda no mundo. É só termos um pouco mais de paciência.
Agora infelizmente eu comecei esse post com uma grande mentira, dizendo que esse era o último post do ano, pois não é, ainda tenho alguns materiais para vocês.
Grande abraço a todos, um Feliz Natal atrasado e uma ótima virada de ano!
Olá addicteds,
Russell Davies, um dos maiores planejadores do mundo, da Open Inteligence Agencie, colocou na internet um site chamado Plannersphere, que é um wiki, um banco de dados de planejamento de comunicação e agora fala sobre Games:
Qual você acha que é o meio mais bem sucedido dos últimos 20 anos?
As revistas foram bem, as banquinhas estão lotadas delas, com títulos cada vez mais segmentados. A TV sem dúvida está tendo uma época de ouro criativa [NT: no exterior], se não comercialmente, e a internet parece estar se consolidando entre os jovens.
Mas eu acho que o vencedor tem que ser os games (video games, jogos de computador, chame do jeito que quiser), porque eles vieram do nada e criaram uma indústria colossal em um período incrivelmente curto. E pense sobre o sucesso deles. Eles nos fazem comprar caixas bem carinhas para colocar em nossas casas, ou então carregar por aí conosco, e ainda temos que fazer upgrade delas com freqüência. E algumas vezes temos que pagar por uma assinatura para poder jogar o que compramos. É como se eles pegassem um pouquinho de cada modelo de geração de receita que cada meio jamais criado utiliza(ou). E mesmo assim a gente paga porque eles criaram algo paralisante e hipnótico.
Eu acho que as indústrias da mídia e da propaganda têm muito a aprender com indústria dos games, porque eles sabem como criar algo com que as pessoas querem passar seu os tempo, jogando, interagindo, aprendendo. E nós temos que aprender isso ou morrer, porque todos sabemos como a interrupção está se tornando cara.
A melhor coisa que nós poderíamos aprender é como ser misterioso e colocar as pessoas num estado de fluxo; aquela sensação quase hipnótica na qual você se joga através cada novo quebra cabeça e desafio do game.
Nós não conseguiríamos fazer esse fluxo nem se nossas vidas dependessem disso, nós berramos tudo em trinta segundos e ficamos repetindo até que as pessoas se submetam à nossa vontade. E para garantir que estamos entregando a mensagem certa criamos o fetiche da claridade, de maneira que também não possamos fazer mistério. A maioria dos anúncios é claro como vidro super-polido, e tão interessante quanto. É como se todo anúncio, pode crer, tivesse o hábito irritante de adolescentes, pode crer, de pedir confirmação de que você, pode crer, entendeu, de 5 em 5 segundos, manja? Isto, para mim, é parte da genialidade por trás do famoso e confuso comercial do gorila da Cadbury; ele não liga todos os pontos, ele faz você pensar, é uma ratoeira armada. (Ele me faz pensar porque eles pegaram um gorila tão convincente para fazer um som tão não convincente). Nós lutamos por claridade em um telegrama, mas deveríamos buscar envolvimento e engagement com um anúncio, e as coisas que nos motivam frequentemente são complexas, quebra cabeças.
Ninguém nunca saiu do cinema dizendo: “Eu realmente gostei do filme, ele foi muito claro”.
Olá Addicteds,
vcs não sabem como me alegra eu estar tanto tempo ausente e saber que o meu blog está sendo lido ainda por pessoas novas e que os reader do feedbuner não diminuíram, realmente para mim isso é uma grande realização, pois In Game Advertising é uma paixão minha.
Eu escrevo este post para explicar o que aconteceu na minha vida e pq eu dei uma sumida, na época em que eu escrevi o post anterior a Atrativa estava dando diversos treinamentos com gente do exterior, que durava o dia inteiro, mas por coincidência do destino, durante estes treinamentoas eu fui chamado para trabalhar em outro lugar, que não tem nada a ver com games, mas era uma proposta irrecusável e infelizmente a Atrativa não cobriu.
Então aqui estou eu, na Oficina da Imagem como gerente de atendimento, atendendo contas da área imobiliária. nada a ver né, mas é muito legal e gostoso trabalhar com esse tipo de mercado.
É isso galera, saí do mercado de games profissionalmente, não vou poder escrever sempre, mas prometo que sempre que der vou escrever alguma coisa.
Leitores e amigos de outros blogs... ESTOU DE VOLTA!
E por isso, segue abaixo um video do youtube que fala sobre as possibilidades de In game Advertising, esse video é muito bacana:
É isso aí pessoal. E até a próxima!!!
Olá pessoal,
quero pedir desculpas pela minha ausência, eu não abandonei o blog não, é que veio uma pessoa da Realnetworks e ela está ministrando alguns cursos essa semana e eu estou sem tempo para fazer nada, mas assim que terminarem, eu já chego com várias notícias interessantes.
Valeu pela audiência
Guilherme
Olá Addicteds,
A Microsoft comprou a Massive, o Google o Adscape Media, a Double Fusion anunciou o seu fusion.runtime que insere publicidade em jogos mesmo depois deles serem empacotados, a Nintendo achou uma outra forma de ganhar dinheiro e reduzir custos de seus jogos então eu me perguntava pq diabos a Sony estava parada no mercado de In Game Advertising?
E essa pergunta foi respondida agora, a Sony anunciou a criação de uma unidade de negócios de In Game Advertising, que será chefiada por Darlene Kindler, que já trabalhou na Nintendo e coincidentemente na Adscape Media, nova resposnável por toda a PLAYSTATION(R)Network.
Em Julho deste ano a Sony anunciou uma parceria com a Nielsen Media Research, para desenvolver em conjunto, sistemas de mensuração de resultados para In Game Advertising que englobariam toda a Playstation Network, que conta com o PS3 e o Playstation Home, que foi desenhado para funcionar como uma comunidade 3D, onde terão oportunidades de servir dinamicamente, anúncios relevantes as páginas e aos usuários dentro dos jogos.
A Sony além das tradicionais formas de In Game Advertising em Posters, Outdoors, sacola de compra, máquinas de refrigerante e as latas de refrigerante, imagens nas TVs e computadores, tbm procurará desenvolver novos ambientes para esse tipo de publicidade.
Antes tarde do que nunca! E isso deve movimentar o mercado de IGA e transformá-lo em uma das formas de publicidade mais procuradas daqui para frente!
Olá Addicteds,
nem tive tempo de avisar que eu iria, mas ontem ocorreu o VI Media Connections organizado pelo Grupo de Mídia de São Paulo, o tema??? IN GAME ADVERTISING!
O objetivo: Mostrar aos profissionais de mídia brasileiros as oportunidades de uso da propaganda em jogos, através de advergames e In Game Advertising.
Os palestrantes: Mitikaso Lisboa, da Hive Entertainment e responsável pelo WCG Brasil 2007 (etapa brasileira do maior torneio de games do mundo) e ninguém menos que o gerente de marketing do XBOX 360 da Microsoft, Guilherme Camargo.
O mediador: André Forastieri, sócio da editora Futuro Comunicação.
As impressões: Bom, o evento foi muito bacana, mais um workshop do que evento, pois além das palestras, a participação do público foi muito importante, com muitas dúvidas, esse workshop serviu não apenas para os mídias conhecerem o potencial da indústria gamer e como anunciar para os diferentes públicos que existem nelas, mas também para aqueles que não eram mídias, como eu e a minha gerente, outros de outros portais, empresas desenvolvedoras de jogos, se apresentarem e rebaterem as besteiras ditas.
O que foi falado pelo Miti: Miti que já trabalhou no Atrativa, fez unma interessenate apresentação, com dados muito bons e foi falado dos diversos nichos que existem entre os gamers, separando-os como casual, moderate, hard core e ultra hard-core user e como atingí-los de uma forma que fique clara e que vc não perca dinheiro.
O que foi fala pelo Guilherme: O Guilherme Camargo mostrou como foi o lançamento do Halo 3 pelo mundo e explicou pq o In Game Advertising não deve vir para o Brasil tão cedo, pois hoje temos apenas 25.000 usuários XBOX 360 aqui no Brasil e isso não justifica o investimento para trazer o XBOX Live e outras forças para vender publicidade aqui. Eu acredito que com a fabricação dos consoles aqui no Brasil, diminuindo assim o preço, tanto do console quanto dos jogos e também por já existir uma divisão nacional criada para cuidar apenas do console o XBOX é uma das principais forças aqui no Brasil para ganhar a guerra dos videogames em território nacional.
O que foi falado pelo André: Na minha opinião o André falou algumas coisas que não são nada válidas e que vão na contramão daquele workshop de ontem, mas a coisa mais absurda que ele falou foi que anunciante para gamer, tem que ter produtos para gamers e isso é uma grande besteira, pois o gamer acima de tudo é um consumidor, ele come em restaurantes, ele compra carros, televisões, dvd players, ele é um ser humano como todos os outros, mas que está muito mais apto a ver uma propaganda pois passa mais tempo em contato com ela, devido ao tempo que joga (isso foi rebatido por mim e pela Kelly, minha gerente). Além disso ele falou tbm que não existem serious games, para auxiliar vestibulandos, ou até mesmo homens de negócios, com estratégias de marketing e tudo mais, mas esses games existem sim, não sei aqui no Brasil a força deles, mas nos EUA é bastante forte, existe até uma divisão do site Gamasutra que fala só sobre eles e sobre suas vantagens e pior, ao meu lado sentou o Nicolas da Webcore e a empresa dele desenvolve serious games. Mas os dados que ele apresentou são consistentes e uma das coisas muito bacanas que ele falou, que o pessoal aqui da Atrativa discorda, mas eu concordo 100% é que games para crianças de 4 a 12 anos, estão bombando, isso não só é uma realidade como existem pesquisas disso, 96% das crianças chinesas perdem as férias jogando jogos online, além disso, se não fosse válido o que ele disse, nem o Cartoon Network, como citado por ele e nem o Nickelodeon fariam sites com jogos para a molecada jogar.
No final, troquei alguns cartões bacanas, conheci um pessoal, fiz alguns contatos, inclusive com o Guilherme Camargo e logo mais o material da palestra deve ser disponibilizado para nós, aí eu coloco aqui alguma coisa.
Conclusão: O evento foi bom, acho que elucidou bastante gente, espero que tenha mais. Só não foi melhor, pq houve muita interrupção e a moderação foi mediana no começo, esperava tbm que fossem passados mais dados sobre In Game Advertising, mas percebi que os mídias aprenderiam mais acessando o meu blog e clicando na tag "pesquisas".
Grande abraço a todos
PS: Não esqueci dos próximos posts que eu prometi no post anterior, é que esse aqui foi extra :-P
Olá Addicteds,
Essa semana me deparei com duas notícias distintas, mas sobre a mesma empresa e com o mesmo tema: Toyota e In Game Advertising.
O primeiro foi uma sacada sensacional da Toyota. Fazer um game, que será distribuído de graça pelo XBOX Live apenas para os americanos e canadenses, para o console XBOX 360. O jogo chamado Yaris, nome de um carro da Toyota, entre outras coisas, possui o próprio Toyota Yaris com um tentáculo que sai do teto e atira nos inimigos enquanto corre por um túnel futurístico. Yaris é o primeiro advergame criado por um anunciante para ser distribuído no XBOX Live. Vejam o video aqui!
Outra que eu vi e essa mais impressionante, foi com a Toyota Tacoma que usou o jogo World of Warcraft para divulgar o seu carro. Esse genuíno In Game Advertising dispensa comentários, só assistindo para saber o que é.
Parece que o Mercado de In Game Advertising começa a esquentar!
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Nos próximos posts: Sony adquire divisão de In Game Advertising e a força do XBOX em IGA!
