Olá Addicteds,
mais um game brasileiro está na área, e esse não só é criado por brasileiros, como todo o seu perfil também é. Diferente de Taikodom que se passa em um universo de ficção científica este jogo trata de um dos assuntos mais brasileiros que existe... a capoeira!
Capoeira Legends é um universo de jogos de capoeira criado pela Donsoft Entertainment, que é consequencia de 13 anos de batalha e uma imersão na cultura brasileira e que contou com a consultoria de um mestre da arte, Mestre Vuê, mestre e fundador da Escola de Capoeira Água de Beber.
O jogo faz breves passagens na história do Brasil e conta como personagens como Gunga Za e Mestre Vuê pelos arredores da cidade do Rio de Janeiro do século XIX. Todo o cenário das vegetações é uma cópia fiel da flora da mata atlântica da região. Os golpes de capoeira como a Queixada, a Armada e o Martelo são praticamente perfeitos. E tudo passou pelo aval do Mestre Vuê.
Capoeira Legends não ficará apenas em um capítulo, ele tem chances de se tornar um universo bastante rico e complexo sobre o mundo da capoeira e porque não um MMO.
Vejam o trailer do jogo.
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
Parece que virou moda algo bastante inusitado, games no Youtube, começou com um maluco que fez com o esquema de tagear o vídeo um game do Street Fighter, o game ficou bem legal, o único problema é ter que esperar os vídeos carregarem, mas vocês podem conferir aí embaixo.
O site Secret Sauce http://www.secretsauce.tv/blog/2009/01/26/new-video-interactive-jacuzzi-girl/ também lançou a sua brincadeira e para os machos de plantão o jogo é com uma Loira na Jacuzzi.
E em uma versão mais light um jogo dos 7 Erros.
Divirtam-se!
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
quando eu era dos aúreos tempos de BBS, tinha um joguinho feito em ASCII se eu não me engano, que era muito bom e se chamava Planets: The Exploration of Space. O jogo basicamente foi o íncio, junto com LORD (Legend of the Red Dragon), dos MMOs. Obviamente não eram real time, você mandava as suas ações e outros também e depois o computador computava (que bonito isso) e quando você entrasse de novo ele dizia o que tinha acontecido.
Agora, lendo a Meio Digital desse mês vi uma matéria que me deixou muito feliz, um game chamado Taikodom, 100% made in Brasil (com S mesmo) se torna muito popular no mundo inteiro.
A Hoplon Infotainment, criadora do game Taikodom, lançou-o no final do ano este game voltado para jovens e adultos e se consagra como o maior projeto de jogo online desenvolvido no Brasil, com investimento de cerca de R$ 15 milhões e uma equipe de mais de 70 profissionais.
E ele entra com um conceito diferente de game, classificado pela própria Hoplon como MSG (Massive Social Game) que mistura o game aos mundos virtuais e a colaboração do usuário para construir o mundo de Taikodom, onde você pode pilotar a sua nave, se juntar a corporações e dominar o mundo (MWAHAHAHAHAHA) ou então virar um jornalista, criar um blog na própria interface do jogo e ajudar a enriquecer a história do mesmo.
O mais interessante é que ele foge da linha de subir de nível baseado em experiências, skill e outros elementos presentes em MMORPGs, ali você pode comprar, como em Gunbound, créditos para utilizar no jogo e comprar naves melhores, armas e outros itens para enriquecer a sua experiência, contando inclusive com uma ferramenta de leilões onde os jogadores poderão negociar suas peças e naves com outros players. Ah! E você não precisa ser o que escolheu no início do jogo para sempre, ou seja, se escolheu ser um piloto e depois quiser sossegar e virar um carregador, você pode.
Junto com o lançamento do jogo, sai também um livro introdutório chamado “Taikodom: Despertar", do J. M. Beraldo.
A receita do jogo virá em publicidade "in-game" - que permitirá às empresas colocarem sua marca no game - da venda de itens (merchandising relacionado com o game, como livros e cards) e, principalmente da venda de pacotes de benefícios para melhorar a performance dos participantes que têm menos tempo para jogar.
Taikodom é só o início de onde os MSGs podem chegar, com o diferencial de unir estilos de games em um só universo, mesclando os metaversos, com os MMOGs o que permite a participação de milhares de jogadores em um mesmo mundo virtual.
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
Sempe quando algum fato violento acontece no mundo dos geeks, nerds, etc. ele é exacerbado além da conta e a maioria das opiniões é a favor das dos pseudo-especialistas.
Me lembro quando no interior de não sei onde, mataram uma menina em um ritual "satânico" e quem matou a menina foram jogadores de RPG (vejam mais nesse link). Aí surgem aqueles pastores falando que sempre disseram que o RPG era coisa do demônio, a Globo faz um matéria onde ela mostra apenas livros de RPGs com nomes satânicos como Daemon, Inferno, Demons, nada de RPG do Pokémon! E aí todo mundo começa a culpar o RPG.
Recentemente foi a vez novamente dos videogames, com a história de que um garoto matou a mãe a tirou no pai após ter ficado sem Halo 3, surgiram várias pesquisas contrárias e a favor do tema "Violência x Games" e aqui fica a minha pergunta, isso é culpa dos jogos??? Ou da mente perturbada de uma pessoa que já tinha predisposição e que se fosse viciada em figurinha e alguém roubasse alguma dele, ele teria o mesmo surto psicótico?
Eu como pai sou a favor das classificações etáreas nos jogos tanto de RPG quanto de videogame, mas sou também a favor do acompanhamento dos filhos por parte dos pais, certeza que esse moleque citado acima já demonstrava sinais de violência há muito tempo e os pais não queriam enxergar.
E finalmente agora surge uma pesquisa que mostra a dualidade desse assunto. De acordo com um artigo publicado no periódico Journal of Investigative Psychology and Offender Profiling, do pesquisador do Christopher Ferguson, da Texas A&M International University, não há evidências suficientes de que jogar games violentos levem a comportamento agressivo.
Abraços
Gui Loureiro
Meu nome é Thiago e fui convidado pelo meu grande amigo Guilherme, para fazer algumas resenhas sobre o que jogo atualmente e o jogo que escolhi para o primeiro post foi Castle Crashers, produzido pela The Behemoth e exclusivo para o XBOX LIVE ARCADE.
Jogando Castle Crashers eu descobri que ainda é divertido jogar games da linha de Final Fight e Streets of Rage, mas com alguns diferenciais: a interatividade, o modo cooperativo online e os animais de estimação.
Não basta apenas matar, pilhar e destruir. O grande barato de tudo isso é saber que ao derrotar um inimigo, seu personagem fica mais forte, utilizando do tradicional sistema de experiência e nível, onde você começa o personagem com o nível 1 e vai evoluindo até o nível 99 (nível que pode demorar
algum tempo para alcançar).Ao atingir um novo nível, alem de aprender combos novos, o sistema do jogo permite aumentar em barrinhas as habilidades do personagem, o que pode tornar o jogo ainda mais interessante, pois as possibilidades são diversas, você pode se tornar um guerreiro rápido com a espada, ou não tão rápido, mas extremamente mortal, ou uma muralha por de trás do escudo e por fim um mago poderoso com suas magias destruidoras, além de tentar algumas misturas entre as opções básicas.
Modo Cooperativo Online:
Além de poder jogar em casa com seus familiares e amigos, o jogo permite que conectado a XBOX LIVE, você jogue com outras pessoas que estejam procurando jogadores online também, e isso pode ser ainda mais divertido, pois alem de jogar com os 4 permitidos por partida, você ainda faz amigos.
Animais de Estimação:
Os animais de estimação estão para ajudar o seu personagem. Cada animalzinho tem uma habilidade especial como aumentar a defesa, ajudar a encontrar itens raros, melhorar o movimento em lagos, aumentar a velocidade de ataque, e muito mais.
Atualmente jogo c
om um personagem de defesa (com todos os pontos em defender) e para me encontrar no jogo cooperativo online, basta adicionar amigo (zenglaflive). O game só pode ser adquirido com Microsoft Points no Live Árcade e custa em média 15 dolares. Como quem mora no Brasil tem dificuldades em conseguir estes pontos, aconselho comprar no site http://www.maximuscards.com/ pelo sistema Google CheckOut.Mais sobre o jogo em: http://www.castlecrashers.com/
Olá Addicteds,
é inacreditável pensar que o primeiro Super Mario Bros. aquele velhinho do Nintendo 8 Bits era até recentemente o jogo mais vendido de todos os tempos, isso significa cerca de 20 anos de hegemonia do bigodudo que na época não tinha nem o irmão verdinho, nem o Toad, era apenas o bom e velho Mario, tentando salvar a princesa sem nome do dinossauro cospe fogo Bowser, que também não tinha nome.
Agora o mais inacreditável é imaginar que a revolução que o Wii causou nos games, dando mais movimentos a gamers sedentários, pudesse virar o jogo de uma forma, que o Wii Sports (que já jogou, sabe como cansa lutar boxe ou outras coisas do tipo) batesse o Super Mario.
O que é isso? Os gamers estão levantando a bunda de seus sofás para jogar cada vez mais em pé?
O Wii Sports alcançou o número de 40,24 milhões de unidades vendidas, o que foi questionado por muitas pessoas, porque o jogo vem com o videogame, mas sinceramente, e como disseram os especialistas, o Wii Sports é quem fez o Wii ter sucesso, ele é o gostinho para várias pessoas que não eram gamers se tornarem, muitas empresas que eu conheço tem o Wii em seus centros de recreação, apenas com o Wii Sports e no máximo um Guitar Hero.
E tem outro detalhe que essa galera não se lembra, o Nintendinho vinha com o Super Mario, então também não pode contar ele? Fala sério.
Veja o ranking dos 10 jogos mais vendidos de todos os tempos:
Olá Addicteds,
O Guitar Hero vai lançar mais uma banda em sua famosa franquia, depois de Aerosmith, vem agora Metallica e já tem data de lançamento, as versões para PS3 e X360 de chegarão nas prateleiras em 29 de Março, já as versões do Wii e PS2 (sempre abandonados) serão lançadas apenas em maio.
O jogo inclui 28 faixas, sendo 11 do Metallica.
Veja a lista das músicas que estarão no jogo:
* Metallica - “Enter Sandman”
* Metallica - “For Whom The Bell Tolls”
* Metallica - “Fuel”
* Metallica - “Hit The Lights”
* Metallica - “King Nothing”
* Metallica - “Master of Puppets”
* Metallica - “No Leaf Clover”
* Metallica - “Nothing Else Matters”
* Metallica - “Sad But True”
* Metallica - “The Unforgiven”
* Metallica - “Where I May Roam”
* Alice In Chains - “No Excuses”
* Bob Seger - “Turn The Page”
* Judas Priest - “Hell Bent For Leather”
* Kyuss - “Demon Cleaner”
* Lynyrd Skynyrd - “Tuesdays Gone”
* Mastodon - “Blood and Thunder”
* Michael Schenker Group - “Armed and Ready”
* Samhain - “Mother of Mercy”
* The Sword - “Black River”
* Músicas do Foo Fighters, Queen e Slayer ainda não reveladas
Quem quiser saber mais, acessa o site: http://www.metallica.com/
Para falar a verdade, esse é um que eu não pegaria, Metallica foi bom durante uma época, mas já passou, agora se lançassem um especial para o Gun´s and Roses!
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
a notícia é velha, mas talvez alguns não saibam. O Google lançou em novembro anúncios adsense para games.
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Para quem não sabe, o Adsense é a extensão dos links patrocinados que você vê na busca para a rede de conteúdo e para o Youtube, ou seja, você que tem um site, que quer colocar um banner rodando ali e ganhar dinheiro com isso, o Google permite você fazer isso e de maneira muito fácil.
Os anúncios de Adsense são de texto ou imagens rodando na rede de conteúdo ou texto e vídeo (apenas EUA) rodando no Youtube.
E agora o Google lança mais uma modalidade para todo mundo ganhar dinheiro (incluindo a própria empresa) que são os Adsense para Games, podendo rodar em duas categorias In Game Ads ou Around Game Ads.
Assim como o Adsense do Youtube, os In Game Ads conseguem rodar vídeos antes, durante ou depois de cada fase de um jogo, além das imagens e textos habituais. Expandindo assim os resultados do anunciante.
Agora o Google começa a competir em uma categoria que a Realgames, do grupo Realnetworks, nadava de braçada, que são os casual gamers.
Quantos sites de games vocês já viram surgindo da noite para o dia, com os mais variados games, desde um simples Pac-Man até a Sapatada no Bush! Esses sites são criados por uma galera extremamente jovem que tentam rentabilizar o seu site da melhor forma possível, ou seja, fazendo os outros jogarem.
Com os In Game Ads do Google, essa molecada consegue aumentar a possibilidade de ganhar dinheiro. A tecnologia é simples, é só você permitir os anúncios, não é necessário manjar tanto de programção, o Google já tem vários parceiros e anunciantes no mercado, ou seja, é dinheiro garantido.
Quem quiser saber mais, o site é esse aqui: http://www.google.com/ads/games/index.html
E aqui tem um vídeo explicativo.
Olá Addicteds,
faz eras que eu não posto alguma coisa aqui, estou dando uma organizada na vida, mudando de emprego (novamente), voltando a usar o twitter e tentando ficar mais antenado nas novidades de games e de tecnologia do mercado.
Muita notícia boa passou sem eu conseguir postar aqui, mas vou tentar mudar isso.
Então vamos as notícias fresquinhas deste ser que vos fala:
Vou mudar de emprego, estava na TV1 como coordenador de mídia e agora estou indo para a Agência Click, mesmo cargo, foi um salto na carreira gigantesco e só o benefício de estar a 10 minutos de casa já vale a mudança hehehehe! Espero crescer bastante profissionalmente com essa conquista.
A Amanda (minha esposa) está grávida de novo e a Maria Clara (minha filha) está curtindo demais a gravidez de 3 meses já. Ainda não sabemos se vai ser menino ou menina, mas o médico do ultrassom disse que talvez seja menina mesmo. Não tem jeito, na família da Amanda só nasce menina, são 7 netas e nenhum neto do meu sogro.
A Maria Clara vai começar a escola no mês de fevereiro, é uma escolinha perto de casa chamada Soleil e ela está super empolgada também.
E a notícia gamer que eu acho que não falei para ninguém, é que eu comprei um Wii, o tão esperado Wii que eu queria e é simplesmente animal, tenho jogado direto, o sensor de movimento é muito bom para a maioria dos jogos e acredito que com o novo controle fique melhor ainda. Enfim, é o videogame perfeito para reunir os amigos e a família, agora o que eu estou querendo é comprar um Rock Band ou Guitar Hero 4 e fazder uma jam session aqui hehehe!
Além de tudo isso, virei organizador oficial do Happy Hour do Mercado de Mídia online, o que inclui, veículo, agências, adservers e clientes, já foram 3 e rola todo mês e cada vez o número de pessoas aumenta mais.
Aguardem novidades galera!
Abraços
Gui Loureiro
Agora é pra valer. Junto com o lançamento do novo iPhone3G vem o deployment do firmware 2.0. Mais uma vez todos os blogs despejam informação de detelhes técnicos sobre as novas funcionalidades, sobre a presença de GPS, o chipset 3G, cores, 0.2 polegadas a menos, enfim muita informação que não diz quase nada de fato.
Mas vamos ter uma pequena palavrinha sobre a menina dos olhos desse lançamento: o software. O novo FW 2.0 permite a utilização de software de terceiros, gratuitos ou não. Mas um item que passou despercebido, parecendo uma mensagem focada a desenvolvedores, foi o "Push Notification Service". Claro que se trata de uma solução inteligente e pratica para que os desenvolvedores se comuniquem com seus softwares sem consumir capacidade do equipamento. Porém em uma frase secundária e despretenciosa está algo poderoso: "...we will mantain a persistent IP connection right with the phone.". Isso significa que independende de qual software há instalado em seu aparelho, inclusive jogos, e haverão muitos jogos, tudo passa pela Apple.
Poderoso não? Pensem na criação de perfis de usario baseado em jogos, aplicações, ofertas geo ativadas, uma infinidade de aplicações relacionadas a serviços.
Ainda assim, no momento em que escrevia esse post, um diretor da área de negócios OEM da empresa onde trabalho (não divulgarei o nome para evitar problemas, mas é uma grande empresa americana de TI), me perguntou se eu não achava que foi uma atualização leviana pois não apresentaram nenhuma solução relacionada ao CopyPaste e a utilização so Bluetooth. Leviana? É mais do que óbvio que a Apple não quer que o usuário compartilhe conteúdo que não passe por uma solução própria, basta assistir (e procurar entender) o keynote de abertura da WWDC de 2008, a Apple ainda tem muito a crescer, porém na contramão de um mundo que busca soluções abertas, comunidades, produção por peers, a própria não apenas se mantém fechada mas também nada de braçada contra a maré, com um sucesso de mercado que eu diria, nada menos que Microsoftano :D.
Namasté.
UPDATE:
Parece que afim outras pessoas estão começando a se preocupar também: http://www.ziphone.org/2008/06/im-worried.html
Pra quem não conhece o Zibri (o cara) nem o ZiPhone (o soft), é o mais popular unlock de iPhone por ae.

