Evento de lançamento do Need for Speed Shift

Postado por Stocco

No sábado passado, o Rafael Stocco da equipe do In Game ad.Diction pôde conferir a ação de lançamento do game Need for Speed Shift, criada pela galera da Digitas. O evento começou em uma lan house e foi terminar em um kartódromo, onde 20 blogueiros competiram para ver quem levava a melhor, mas só um prevaleceu... O CANECO É NOSSO!!!

Project D: Um desafio de Old Games vs. New Gamers

Postado por Gui Loureiro

Confiram este maravilhoso desafio, que coloca um garoto de 11 anos para jogar os jogos mais difíceis do Nintendinho! Os jogos são: - Contra - Battletoads - Megaman 2 - Punch Out - Tartarugas Ninja 1

She Loves to yeahhhh yeahhh yeahhh!

Postado por Gui Loureiro

The Beatles Rock band promete ser um dos melhores títulos de games de banda e provavelmente será um dos mais vendidos. Confiram matéria completa sobre os reis do yeah Yeah yeah, com vídeos, setlist, imagens dos instrumentos e muito mais!

Confira os games mais irados... GRÁTIS

Postado por Gui Loureiro

Confiram os games mais irados em Flash e Java aqui no In Game ad.Diction

Olá Addicteds,

é inacreditável pensar que o primeiro Super Mario Bros. aquele velhinho do Nintendo 8 Bits era até recentemente o jogo mais vendido de todos os tempos, isso significa cerca de 20 anos de hegemonia do bigodudo que na época não tinha nem o irmão verdinho, nem o Toad, era apenas o bom e velho Mario, tentando salvar a princesa sem nome do dinossauro cospe fogo Bowser, que também não tinha nome.

Agora o mais inacreditável é imaginar que a revolução que o Wii causou nos games, dando mais movimentos a gamers sedentários, pudesse virar o jogo de uma forma, que o Wii Sports (que já jogou, sabe como cansa lutar boxe ou outras coisas do tipo) batesse o Super Mario.


O que é isso? Os gamers estão levantando a bunda de seus sofás para jogar cada vez mais em pé?

O Wii Sports alcançou o número de 40,24 milhões de unidades vendidas, o que foi questionado por muitas pessoas, porque o jogo vem com o videogame, mas sinceramente, e como disseram os especialistas, o Wii Sports é quem fez o Wii ter sucesso, ele é o gostinho para várias pessoas que não eram gamers se tornarem, muitas empresas que eu conheço tem o Wii em seus centros de recreação, apenas com o Wii Sports e no máximo um Guitar Hero.

E tem outro detalhe que essa galera não se lembra, o Nintendinho vinha com o Super Mario, então também não pode contar ele? Fala sério.

Veja o ranking dos 10 jogos mais vendidos de todos os tempos:

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Guitar Hero: Metallica

Postado por Gui Loureiro On 18:05 0 comentários

Olá Addicteds,

O Guitar Hero vai lançar mais uma banda em sua famosa franquia, depois de Aerosmith, vem agora Metallica e já tem data de lançamento, as versões para PS3 e X360 de chegarão nas prateleiras em 29 de Março, já as versões do Wii e PS2 (sempre abandonados) serão lançadas apenas em maio.

O jogo inclui 28 faixas, sendo 11 do Metallica.

Veja a lista das músicas que estarão no jogo:

* Metallica - “Enter Sandman”
* Metallica - “For Whom The Bell Tolls”
* Metallica - “Fuel”
* Metallica - “Hit The Lights”
* Metallica - “King Nothing”
* Metallica - “Master of Puppets”
* Metallica - “No Leaf Clover”
* Metallica - “Nothing Else Matters”
* Metallica - “Sad But True”
* Metallica - “The Unforgiven”
* Metallica - “Where I May Roam”
* Alice In Chains - “No Excuses”
* Bob Seger - “Turn The Page”
* Judas Priest - “Hell Bent For Leather”
* Kyuss - “Demon Cleaner”
* Lynyrd Skynyrd - “Tuesdays Gone”
* Mastodon - “Blood and Thunder”
* Michael Schenker Group - “Armed and Ready”
* Samhain - “Mother of Mercy”
* The Sword - “Black River”
* Músicas do Foo Fighters, Queen e Slayer ainda não reveladas

Quem quiser saber mais, acessa o site: http://www.metallica.com/

Para falar a verdade, esse é um que eu não pegaria, Metallica foi bom durante uma época, mas já passou, agora se lançassem um especial para o Gun´s and Roses!

Abraços
Gui Loureiro

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Adsense para Games

Postado por Gui Loureiro On 00:12 0 comentários

Olá Addicteds,

a notícia é velha, mas talvez alguns não saibam. O Google lançou em novembro anúncios adsense para games.
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Para quem não sabe, o Adsense é a extensão dos links patrocinados que você vê na busca para a rede de conteúdo e para o Youtube, ou seja, você que tem um site, que quer colocar um banner rodando ali e ganhar dinheiro com isso, o Google permite você fazer isso e de maneira muito fácil.

Os anúncios de Adsense são de texto ou imagens rodando na rede de conteúdo ou texto e vídeo (apenas EUA) rodando no Youtube.

E agora o Google lança mais uma modalidade para todo mundo ganhar dinheiro (incluindo a própria empresa) que são os Adsense para Games, podendo rodar em duas categorias In Game Ads ou Around Game Ads.

Assim como o Adsense do Youtube, os In Game Ads conseguem rodar vídeos antes, durante ou depois de cada fase de um jogo, além das imagens e textos habituais. Expandindo assim os resultados do anunciante.

Agora o Google começa a competir em uma categoria que a Realgames, do grupo Realnetworks, nadava de braçada, que são os casual gamers.

Quantos sites de games vocês já viram surgindo da noite para o dia, com os mais variados games, desde um simples Pac-Man até a Sapatada no Bush! Esses sites são criados por uma galera extremamente jovem que tentam rentabilizar o seu site da melhor forma possível, ou seja, fazendo os outros jogarem.

Com os In Game Ads do Google, essa molecada consegue aumentar a possibilidade de ganhar dinheiro. A tecnologia é simples, é só você permitir os anúncios, não é necessário manjar tanto de programção, o Google já tem vários parceiros e anunciantes no mercado, ou seja, é dinheiro garantido.

Quem quiser saber mais, o site é esse aqui: http://www.google.com/ads/games/index.html

E aqui tem um vídeo explicativo.

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Novidades no In Game aD.Diction

Postado por Gui Loureiro On 11:22 0 comentários

Olá Addicteds,

faz eras que eu não posto alguma coisa aqui, estou dando uma organizada na vida, mudando de emprego (novamente), voltando a usar o twitter e tentando ficar mais antenado nas novidades de games e de tecnologia do mercado.

Muita notícia boa passou sem eu conseguir postar aqui, mas vou tentar mudar isso.

Então vamos as notícias fresquinhas deste ser que vos fala:

Vou mudar de emprego, estava na TV1 como coordenador de mídia e agora estou indo para a Agência Click, mesmo cargo, foi um salto na carreira gigantesco e só o benefício de estar a 10 minutos de casa já vale a mudança hehehehe! Espero crescer bastante profissionalmente com essa conquista.

A Amanda (minha esposa) está grávida de novo e a Maria Clara (minha filha) está curtindo demais a gravidez de 3 meses já. Ainda não sabemos se vai ser menino ou menina, mas o médico do ultrassom disse que talvez seja menina mesmo. Não tem jeito, na família da Amanda só nasce menina, são 7 netas e nenhum neto do meu sogro.

A Maria Clara vai começar a escola no mês de fevereiro, é uma escolinha perto de casa chamada Soleil e ela está super empolgada também.

E a notícia gamer que eu acho que não falei para ninguém, é que eu comprei um Wii, o tão esperado Wii que eu queria e é simplesmente animal, tenho jogado direto, o sensor de movimento é muito bom para a maioria dos jogos e acredito que com o novo controle fique melhor ainda. Enfim, é o videogame perfeito para reunir os amigos e a família, agora o que eu estou querendo é comprar um Rock Band ou Guitar Hero 4 e fazder uma jam session aqui hehehe!

Além de tudo isso, virei organizador oficial do Happy Hour do Mercado de Mídia online, o que inclui, veículo, agências, adservers e clientes, já foram 3 e rola todo mês e cada vez o número de pessoas aumenta mais.

Aguardem novidades galera!
Abraços
Gui Loureiro

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Behavior profile.

Postado por Daniel On 18:21 0 comentários

Agora é pra valer. Junto com o lançamento do novo iPhone3G vem o deployment do firmware 2.0. Mais uma vez todos os blogs despejam informação de detelhes técnicos sobre as novas funcionalidades, sobre a presença de GPS, o chipset 3G, cores, 0.2 polegadas a menos, enfim muita informação que não diz quase nada de fato.

Mas vamos ter uma pequena palavrinha sobre a menina dos olhos desse lançamento: o software. O novo FW 2.0 permite a utilização de software de terceiros, gratuitos ou não. Mas um item que passou despercebido, parecendo uma mensagem focada a desenvolvedores, foi o "Push Notification Service". Claro que se trata de uma solução inteligente e pratica para que os desenvolvedores se comuniquem com seus softwares sem consumir capacidade do equipamento. Porém em uma frase secundária e despretenciosa está algo poderoso: "...we will mantain a persistent IP connection right with the phone.". Isso significa que independende de qual software há instalado em seu aparelho, inclusive jogos, e haverão muitos jogos, tudo passa pela Apple.

Poderoso não? Pensem na criação de perfis de usario baseado em jogos, aplicações, ofertas geo ativadas, uma infinidade de aplicações relacionadas a serviços.

Ainda assim, no momento em que escrevia esse post, um diretor da área de negócios OEM da empresa onde trabalho (não divulgarei o nome para evitar problemas, mas é uma grande empresa americana de TI), me perguntou se eu não achava que foi uma atualização leviana pois não apresentaram nenhuma solução relacionada ao CopyPaste e a utilização so Bluetooth. Leviana? É mais do que óbvio que a Apple não quer que o usuário compartilhe conteúdo que não passe por uma solução própria, basta assistir (e procurar entender) o keynote de abertura da WWDC de 2008, a Apple ainda tem muito a crescer, porém na contramão de um mundo que busca soluções abertas, comunidades, produção por peers, a própria não apenas se mantém fechada mas também nada de braçada contra a maré, com um sucesso de mercado que eu diria, nada menos que Microsoftano :D.

Namasté.

UPDATE:
Parece que afim outras pessoas estão começando a se preocupar também: http://www.ziphone.org/2008/06/im-worried.html
Pra quem não conhece o Zibri (o cara) nem o ZiPhone (o soft), é o mais popular unlock de iPhone por ae.

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Carta de Mario a Nintendo

Postado por Gui Loureiro On 09:11 0 comentários

Olá Addicteds,

eu vi no Judão, um link indicando este site aqui, que tem algo genial, uma carta do Mario à Nintendo.

Então eu resolvi traduzir, quem quiser ver a original, clica ali em cima. Ah! E eu não esqueci a segunda parte do post anterior, In Game Ads vão mais longe, eu só não podia deixar passar isso, senão eu ia esquecer.

Bom proveito!

Querida Nintendo,

Nós estamos em uma relação de negócios, já há algum tempo e para ser honesto, eu nunca tive nenhuma reclamação quanto ao meu trabalho. É certo que a minha linha de trabalho nunca foi considerada fácil em todos os sentidos, mas outrora, ela simplesmente pareceu mais... recompensante.

Vocês entendem o que eu estou dizendo? Eu nunca estive numas de perseguir um macaco gigantesco por uma séri de escadas, mas com aquela gostosona da Pauline me esperando por mim, eu não ligava. Mesma coisa em correr por todo o Mushroom Kingdom, eu não ligo de detonar alguns Koopas, desde que eu saiba que a Princesa Peach estará me esperando. (”Em um outro castelo”…Céus essa piada está ficando velha)

Mas recentemente, vocês estão me forçando a fazerem merdas que simplesmente não estão no meu job description Me lembro a primeira vez que Shigeru me ligou. “Ei Mario, quer ir à uma festa? Que tal 8 delas?” E é claro que eu disse sim. Isso porque a minha idéia de festa é virar algumas cervas geladas com alguns amigos, alguns jogos de vira-vira com as donzelas e talvez Superbad. Mas não, seus desgraçados perturbados, idéia de uma festa é fazer com que eu e todos os outros bundões corram em círculos por 20 minutos. Isso não é uma festa, é um encontro para fazer trilha. O que me leva a outro ponto.

Vocês já viram a minha cintura nos últimos anos? Vou assumir que não, porque vocês tem me feito fazer esportes mais do que o Michael Jordan. O que, em nome de Deus Todo Poderoso, deram a vocês a mínima idéia de que eu daria um bom jogador de futebol? Vocês já viram o quanto é longo a merda de um campo de futebol? É rídiculo. E já que estamos falando de coisas rídiculas, de quem foi a idéia brilhante de me fazer competir nos jogos Olímpicos contra o Sonic, de todas as pessoas? Ele já estava para se aposentar, mas não Nintendo, vocês tiveram que trazê-lo de volta e fazê-lo competir contra mim em eventos de corrida. O que estavam pensando? Ele corre taõ rápido que você não consegue nem ver as merdas dos pés dele.

Finalmente, como eu tenho certeza que vocês devem saber, por toda a minha vida, os inimigos que enfrentei foram relativamente fáceis, sendo destruídos com um simples pulo ou três no máximo. Agora vocês querem me pegar e me fazer batalhar contra a morte, contra um homem com uma arma??? Eu posso socar ele e ele pode atirar umas merdas de umas balas em mim! Vocês são uns cuzões, eu odeio vocês.

Morram no Fogo,

Mario

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In-Game Advertising vai mais longe

Postado por Gui Loureiro On 10:31 0 comentários

Olá Addicteds,

Faz tempo que eu não faço um post sobre o que eu gosto de falar, In Game Advertising, é engraçado pegar um tema que muitas pessoas acham que não existe o que falar, além das milhares de pesquisas que já mostrei aqui (milhares é exagero hehehe) e algumas fotos, não há muito para se dizer.

Mas senhoras e senhores, com a tecnologia vem a inovação e essa tecnologia chama-se, videogames de 3ª Geração (principalmente o XBOX 360 e o PS3) conectados não só a Internet mas a uma rede pessoal própria (que redundante).

Antes, anúncios em games, eram apenas paisagem, você estava jogando Fifa Soccer e tinha o merchandising lá nas barras laterais do estádio, ou o McDonald´s no telão de Winning Eleven, hoje, a interatividade com os jogos é trabalhada de forma surpreendente tanto para o jogador quanto para a marca e não se espante em ver trabalhos de comunicação integrada (Diversas campanhas em mídias diferentes, com a mesma comunicação) que englobem também os games.

Hoje fazer um advergame se tornou muito mais sutil, você não precisa fazer um jogo sobre um anunciante, faça um jogo onde tenha um anunciante que patrocine alguma brincadeira, algum diversão, algo escondido, ou seja, algo que acrescente totalmente o jogo, foi o caso da Adidas no NBA Live 07, haviam mensagens escondidas que faziam você encontrar 5 novos jogadores que eram patrocinados pela Adidas, o que é muito mais do que uma coisa de graça, é uma interação que cria uma experiência dinâmica e única entre gamers, anunciante e fabricante do jogo.

Pesquisas mostram que 37% dos heavy gamers (jogam mais de 16 horas por semana) e 27% dos medium gamers (11 horas por semana) concordam que propagandas reais deixam o jogo mais real. É a mesma coisa que você fazer um filme futurista, se você visse Blade Runner (direto do fundo do baú) sem nenhum anúncio da Coca-Cola ou com um anúncio de um refrigenrante bizarro que você não conhece, não ficaria tão interessante.

Indo um pouquinho mais longe, a maioria dos MMOs já tem itens patrocinados, ou seja, se vc ia desembolsar uma grana virtual para comprar determinada espada, esqueça, complete uma quest para a Coca-Cola que ela te da de graça!!! Sensacional isso, e não duvido que logo logo, terão lojas virtuais reais especializadas em MMOs, quando você comprar determinado item que seja viável de existir no mundo real, por mais X dólares, ele chega na sua casa.

E o negócio está crescendo muito, as previsões para 2007 eram de US$ 200 milhões e bateram os US$ 300 mi e agora para 2008 mudaram de US$ 300 mi para US$ 400 mi segundo o Yankee Group e deve crescer 23% a cada ano. E falando em pesquisas, em recente levantamento da Nielsen foi identificado que homens entre 18 e 34 anos passam mais tempo jogando videogames e menos tempo jogando televisão.

É difícil prever esse cenário aqui no Brasil, com tantos impostos sobre os games e sobre os videogames, mas a coisa está mudando e logo, as redes Live dos videogames de 3ª Geração estarão em boa parte das casas dos brasileiros e sendo um público qualificado, imagino que dentro de uns três anos, as agências de publicidade, terão que ter um departamento que apenas cuida de Gamevertising.

Abraços
Gui Loureiro

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Notícia Apressada

Postado por Gui Loureiro On 11:14 2 comentários

Olá Addiceds,

eu nem reparei no último post, mas ele foi o post de número 50 e como o 51 é uma boa idéia (essa foi infame) estamos terminando a migração para o Wordpress, minha esposa linda, está me ajudando, fazendo um layout bem bacana e já consegui migrar os comentários do Haloscan para lá, de boa, não iria migrar se não tivesse conseguido isso.

Então, como estou sem tempo, como podem ver, vou mandar uma notícia que achei interessante do mercado:

Curso sobre Cultura do Videogame - A PUC-SP abriu matrícula para o curso Cultura do Videogame: um abordagem interdisciplinar. O programa pretende formar consciência crítica sobre o estado da arte do videogame, sua cultura e diversidade. E eles não podiam deixar de lado discutir a violência dos games. Saiba mais!

É isso aí, desculpem pela pressa! Mas logo logo no wordpress.
Abraços

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Pirataria! Crime ou Benefício? Parte 2

Postado por Gui Loureiro On 16:24 0 comentários

Olá Addicteds,

começo agora a segunda parte do meu post sobre pirataria.

No Brasil, a pirataria de games rola solta, mas eu me lembro quando fui para os EUA, na época em que o dólar era 1 para 1 e vi uma loja de games, onde o mais kro dos jogos de Playstation 2 era US$ 30,00. Kra, me esbaldei de games originais, isso só provou algo que eu já sabia há muito tempo, se no Brasil, os preços fossem mais justos, tanto dos games, quanto dos consoles e acessórios, a pirataria deixaria de existir.

Assim, o projeto que reduziria o valor dos impostos dos games no Brasil, a lei 300/7, foi finalmente aprovada no dia 18/10 de 2007, isso significa que os impostos que eram de 240% cairão para 40%, só que como tudo no Brasil, ainda não podemos pular de alegria, pois ainda precisa passar pelos deputados, em seguida o senado e depois o presidente, o papa e logo logo DEUS!!! Kra, pq tudo nesse país é embaçado???

E assim, continuamos com a seguinte romaria:



E assim, enquanto o México abriu o mercado de games e baixou todos os impostos e cresceu já 30%, o Brasil continua estagnado e pagamos em um videogame que custa US$ 300, 2.999 reais. Que dureza.

Mas no fim de tudo isso, a pirataria de games aqui no Brasil e em muitos lugares do mundo, ajudou para que esses impostos fossem reduzidos... ou quase.

Agora, em um outro post que eu falei sobre o Fim da Guerra dos Videogames, comentei que a Sony saía na frente do Wii por causa da pirataria, mas por que isso?

Pq simplesmente a maioria dos jogos da Sony não é fabricado por ela e sim por outras empresas, então, enquanto ela se esbalda de vender consoles e acessórios (que é o ramo dela) e não receber prejuízo por causa da pirataria, o Wii, que detém a maioria da produção de seus games de forma interna, briga com o mundo inteiro para reduzirem a pirataria, pois estão perdendo muito dinheiro.




É isso aí pessoal, logo mais envio mais informações sobre o mercado de games do Brasil.

Abraços
ADDI

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Pirataria! Crime ou Benefício? Parte 1

Postado por Gui Loureiro On 11:06 0 comentários

Olá Addicteds,

sei que muitos dos meus amigos e principalmente os blogueiros discordam do que eu vou falar, sei que vou ser polêmico e vou apoiar algo que é ilegal, mas fazer o que, para mim, a pirataria faz bem... e eu acho que para muita gente, inclusive para o mercado.

Pirataria temos de diversos tipos, música, filmes, software e games, sendo esse último o que realmente nos interessa, mas cada um deles tem os seus problemas e benefícios.

A de música quebrou as pernas de diversas gravadoras, aumentou os preços dos CDs, a grande maioria dos artistas reclama que estão perdendo dinheiro. Mas também os artistas se mexeram e descobriram a Internet, surgiu o mercado legal de música digital, muitos artistas se desvencilharam das mafiosas gravadoras e se lançaram solo, lançando assim CDs até mesmo em bancas a custos bem menores e além disso, muitas das músicas são lançadas primeiro online e depois offline, o que é uma forma de ver se vai dar certo ou não. Não contando Guitar Hero e Rock Band, que vão abrir grandes chances para muitas bandas.

A de Software aumentou os preços legais dos softwares, estanca o crescimento em diversos países, principalmente no Brasil e segundo estudos, faz com que o Brasil deixe de ganhar US$ 29,5 bilhões e EUA US$ 41 bilhões por ano, o que é grana pra karai. No entanto nós meros mortais que não temos empresas conseguimos pegar programas que não chegam normalmente no Brasil ou que chegam mas são muito caros, se eu vou usar só uma vez o Autocad, para que pagar mais de R$ 1.000 para ter o programa, se posso pagar R$ 10,00?

A de Filmes perde US$ 6,1 bilhões por ano, faz com que muitas pessoas deixem de ir ao cinema, pq o filme as vezes antes de ser lançado já saiu nas prateleiras dos camelôs ou nos ftps para baixar. Fora a má qualidade. Em contrapartida, pode ser usada como um marketing viral exepcional, se o filme for bom, fazendo com que se ganhe muito mais dinheiro do que se ganharia se fosse lanaçado nos cinemas normalmente, vejam o caso de Tropa de Elite, quem não viu antes de sdair no cinema e viu depois no cinema novamanete. Além disso, também surgiu o mercado de filmes digital, o que barateou os preços dos lançamentos e os custos operacionais de distribuição.

E a de games? Bom, o que eu posso dizer, é que antes de surgir o Playstation 1, a pirataria de games, praticamente não existia, existia sim o contrabando, onde comprávamos jogos originais, a preços mais baixos, mas a pirataria não, com o surgimento dos videogames que rodavam CD, ficou muito mais fácil para os piratas, copiarem um jogo e destravarem o videogame, para rodar jogos falsos.

Todo mundo aqui que comprou um CD de Plastation 1 ou 2 pirata, se deparou com diversas situações que o jogo não rodava, ou como eu, jogando Chrono Cross, indo para o 2o CD, ele me trava bem no meio da história, comprei outros 3 e deu a mesma coisa, então porque optamos por comprar essas porcarias se o da loja funciona direito? A resposta é uma só... $$$!!!

Antes, um jogo de Super Nes, comprávamos por R$ 30,00, lançamento R$ 50,00, haviam milhares de locadoras especializadas só em games, que faziam a diversão de todo mundo e que se bobear aceitavam trocar algum jogo que vc tinha por algum dos deles.

Aluguei e zerei Lufia 1 e 2, detonei Contra para o Nintendinho, Phantasy Star, nem se fala. Mas hoje, essas locadoras desapareceram e só agora surgiram as locadoras virtuais e hoje os jogos dos videogames de nova geração custam mais de R$ 200, com 5 deles, vc já pagou o videogame novamente.

E pq diabos um jogo que nos EUA custa US$ 40 aqui custa R$ 200,00, me desculpem, essa conta de taxa de câmbio só pode estar meio errada, mas não está, é isso mesmo, os impostos ferram com tudo e atravancam o crescimento da indústria de games aqui no Brasil.

E quais são os prós da pirataria de games, além da diversão de nós meros mortais? Nos outros casos, ela ajudou o crescimento de suas indústrias e nesse caso?

Para essas respostas e muito mais, leiam a 2 parte de "Pirataria! Crime ou Benefício?".

Abraços
Adi

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